Решение о методе сглаживания в игре
Разберёмся, как подобрать идеальный тип сглаживания для твоего компьютера без потери в производительности.
Сглаживание (anti-aliasing (AA)) — метод улучшения качества изображения в системе с низким разрешением. Если выбрать сглаживание на рандом, можно потерять до 50% FPS. Как исправить неровные края и некачественную картинку?
SSAA
SSAA (supersampling anti-aliasing)— метод, при котором разрешение исходного изображения увеличивается в кратное 2 раз, а затем сжимается до размера экрана. То есть, увеличивается количество пикселей и края становятся более гладкими. Для такого метода необходим мощный компьютер или отсутствие неприязни к 30 FPS.
Плюсы: максимально плавные контуры, нет неестественного размытия, проработка глубины пространства.
Минус: производительность снижается.
MSAA
MSAA (multisample anti-aliasing) — метод, при котором пиксели умножаются только на краях изображения. В образец берутся от 2 до 8 пикселей и добавляются в промежутки между ними похожие по цвету.
Плюс: не нагружает компьютер, детализированная картинка.
Минус: красивые контуры, но цвета не станут насыщеннее и ярче.
FXAA
FXAA (fast approximate anti-aliasing) — метод, часто используемых на слабых видеокартах. Сглаживание происходит после отрисовки изображения видеокартой. Фактически, постобработка.
Плюсы: учет неровности объектов, лучшая производительность.
Минус: чрезмерное размытие деталей, текста, элементов переднего плана и отдаленных объектов.
*MLAA дает идентичный эффект.
DLSS
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — метод суперсэмплинга, который рендерит изображение в низком качестве, а потом с помощью ИИ улучшает его.
Плюсы: производительность не снижается, а количество FPS увеличивается до 50%.
Минус: сильное размытие на больших экранах и доступность только на видеокартах RTX-серии.
TAA
TAA (temporary anti-aliasing) — временное сглаживание, пиксели прошлого и только что появившегося изображения смешиваются и размываются.
Плюсы: похожа на FXAA, но сглаживает края изображений лучше за счет анализа предыдущих кадров.
Минусы: слишком сильное размытие, потеря текстур и деталей, требуется очень много памяти процессора для сохранения изображений, на дешевых видеокартах FPS не стабилен. Эффект гостинга: движущиеся объекты оставляют шлейф за собой.
Что в итоге?
Итак, методы можно разделить на 2 типа: для средних ПК подойдут MSAA, FXAA и TAA, а для производительных ПК — SSAA и DLSS. Однако, даже на далеко не мощном компьютере можно включить SSAA, если графика в игре невысокого качества. Если компьютер имеет среднюю конфигурацию и важны детали — выбирайте MSAA. Если в приоритете гладкость — попробуйте FXAA. В любом случае, есть вариант эмпирики.
Новых героев Gears of War: E-Day раскритиковали, а бывший продюсер объяснила, в чем проблема
Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000
Бомбора» представила новую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии
От «Метро» до «Детства»: как видеоигры торгуют нашим прошлым
Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации