Рэнди Питчфорд считает, что Borderlands 4 превзойдёт показатели третьей части
В скором времени франшиза вернётся с Borderlands 4, и проект вызывает большие ожидания.
Недавно глава Gearbox Рэнди Питчфорд вновь прокомментировал в социальной сети. На этот раз он затронул не стоимость Borderlands 4, а успехи самой франшизы.
В Gearbox уверены в громком успехе будущей Borderlands 4 — Рэнди привёл метрики предыдущих частей:
- Borderlands 2 — Средняя продолжительность игры: 13:42; Играли более 1 часа: 87%
- Borderlands 3 — Средняя продолжительность игры: 18:48; Играли более 1 часа: 92%
И дал свой комментарий:
«Время определяется «часами и минутами», а не «минутами и секундами».
Помимо этого, я бы не заострял внимание на времени — важна его относительность. Средние показатели не всегда объективны, так как включают тех, кто запускает, но не играет, и тех, кто даже не начинает играть. Также учитываются те, кто проводят более 1000 часов в игре.
Это имеет значение в контексте относительности, кроме того, что Borderlands 2 имеет преимущество из-за своего более длительного присутствия на рынке.
Таким образом, важно увидеть, что у Borderlands 3 в среднем больше игрового времени, чем у Borderlands 2. Ранее опрошенные сочли, что реальное время игры коррелирует с качеством сильнее, чем отзывы пользователей.
Следовательно, можно предположить, что Borderlands 3 «лучше», чем Borderlands 2, по тем критериям, которые предъявили респонденты моего опроса.
Очевидно, что предпочтения людей различны, и восприятие развлечений субъективно. Все мы — уникальные примеры. В большинстве случаев я следую за предпочтениями большинства, но иногда мне нравятся вещи, которые не нравятся остальным, и наоборот. Именно поэтому у нас есть художники и артисты — мы все разные, и наши вкусы могут меняться.
В любом случае, мы уверены, что Borderlands 4 превзойдет Borderlands 3 по всем параметрам, включая субъективные, поэтому ждем его релиза с нетерпением!
***
Автор обложки: Gearbox, 2K. Источник изображения: store.steampowered.com
Источник: iXBT.games

Ghost of Yotei почти сравнялась с Ghost of Tsushima по выручке при меньшем числе проданных копий
Модель показала косплей Леди Димитреску, жестокой аристократки из Resident Evil Village
Шесть месяцев соло-разработки: как сумасбродная затея выросла в платформу для ролевых игр с ИИ
Создатель PlayStation объяснил, почему Sony хочет отказаться от дисков
No Rest for the Wicked перенесли на март 2027 года, а разработчики пообещали вдвое больше контента
Энтузиасты почти завершили расшифровку PS5, что может открыть путь к нативному запуску игр консоли на ПК
Nintendo повысит цены на ремонт консоли Switch 2
Создатель Assassin’s Creed возродит свою забытую игру, а ремастер Ancestors будет бесплатным