Remedy объяснила, почему сиквел назывался Control Resonant, а не Control 2
Студия Remedy Entertainment поделилась интересными подробностями процесса выбора названия для своего грядущего проекта который многие фанаты привыкли называть Control 2. Официально игра получила заголовок Control Resonant и разработчики объяснили — это решение продиктовано желанием подчеркнуть новую тематическую направленность сюжета. По словам авторов слово резонанс идеально отражает суть игровых механик и атмосферу загадочного Старейшего дома.\n\n**Почему не просто Control 2:**\n* Команда стремится отойти от стандартной нумерации сиквелов чтобы выделить проект как самостоятельную главу.\n* Название Resonant напрямую связано с новыми типами параъестественных явлений в игре.\n* Это решение помогает создать более интригующий образ бренда в глазах аудитории.\n\nРазработчики подчеркивают что несмотря на смену подхода к именованию игра сохранит все ключевые элементы первой части — глубокий лор динамичные сражения и уникальный визуальный стиль. Control Resonant обещает стать масштабным расширением вселенной Remedy раскрыв тайны которые остались за кадром оригинала. Релиз проекта является одним из самых ожидаемых событий для поклонников жанра мистических экшенов.
Для игры про доставку грузов по Монголии под названием The Legend of Khiimori выпустили крупное обновление и готовят релиз на консолях
Аналитики оценили реформы Microsoft на фоне возможного усугубления кризиса Xbox
Дюна: Обуславливание добралась до консолей — даже Xbox Series S держит 60 кадров в секунду
Bungie признала провал Marathon словами «Мы старались»
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox
Owlcat представила первое дополнение Processional of the Damned для Warhammer 40,000 Rogue Trader
Бывший разработчик Bethesda усомнился в выходе Starfield 2 из-за недостаточного успеха первой части
Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку для Control Resonant и открыла сбор средств