Ремастер игры — задача непростая, утверждает технический менеджер Ryu Ga Gotoku
Некоторые геймеры полагают, что современное поколение игровых консолей можно назвать «эпохой ремастеров и ремейков». Ремейки требуют значительных усилий, однако это вовсе не означает, что ремастеры создаются с лёгкостью.
Технический менеджер студии Ryu Ga Gotoku, ответственный за обновления франшизы Yakuza / Like a Dragon, отметил, что создавать качественные ремастеры — задача не из лёгких. Часто вложенные усилия значительно превышают ожидания, даже при минимальных улучшениях.
«Ремастеры создаются с целью адаптации старых игр для нового поколения платформ. На первый взгляд может показаться, что их создание не требует больших трудозатрат, но это вовсе не так. Например, попытка воссоздать разработческую среду 15-летней давности чревата множеством препятствий — от несовместимости с новой версией Windows до невозможности установки старых инструментов и библиотек. Да и это далеко не всё: вам понадобится повысить разрешение текстур, обеспечить высокую частоту кадров и улучшить детализацию, чтобы привести игру в соответствие с современными стандартами».
При обновлении игровых проектов критически важно, чтобы за это отвечала команда с соответствующей квалификацией. Ленивый подход к ремастеру — это одна ситуация, а неудачное обновление может стать настоящей катастрофой, как показывает история с трилогией GTA. Более того, неудача Grove Street Games привела к их отстранению от дальнейших проектов.
***
Автор обложки: студия Ryu Ga Gotoku. Источник изображения:
Automaton Media
Источник: iXBT.games

Как DLSS 5 переосмысляет графику в реальном времени и возвращает элитарность ПК-геймингу
Крах Google Stadia: сотни миллионов убытков, пиар-катастрофа и удар по Андрею Дороничеву
Atomic Heart стал доступен в Steam в России и странах СНГ
Создание AAA-движка для GTA San Andreas в браузере и переписывание ThreeJS
Участники хакатона «Нейроигры» создадут прототип игры за восемь часов
Genshin Impact и «Вкусно — и точка» запустят совместную акцию 17 августа
Идеальная Assassin’s Creed Black Flag
Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2