Релиз Trailer Park Tycoon в Steam обернулся для разработчика потерей 150 тысяч рублей из‑за ошибок
Выпуск проекта в Steam — сложный процесс. Легко упустить нюансы, которые впоследствии осложняют продвижение и продажи.
В сентябре вышла игра Trailer Park Tycoon: Raccoon Ranch. Почти через месяц после релиза автор поделился итогами своей работы.
По его словам, за этот период игра принесла около $14 000, но после учёта расходов у разработчика образовался «минус» примерно в 150 тысяч рублей.
Он отметил, что игра продаётся «нормально» и не предполагает постоянных убытков. Ожидается, что после первой распродажи — во втором или третьем месяце — проект выйдет в ноль и начнёт приносить прибыль.
Убытки возникли главным образом из‑за высоких затрат на персонажей и музыку — если бы не эти статьи расходов, «почти ничего бы не потратил», поскольку остальное автор выполнял сам. Сейчас он осваивает Blender, чтобы в будущем не отдавать часть работы сторонним специалистам.
Разработчик признал, что такая ситуация — не норма, и решил разобрать совершённые им ошибки при создании Trailer Park Tycoon: Raccoon Ranch.
Некоторые баги остались незамеченными до релиза из‑за недостаточного тестирования.
«После релиза оказалось, что платящие игроки — куда более тщательные тестеры, чем те, кто получил игру бесплатно; о многих проблемах я и не подозревал», — поделился автор.
Отзывы игроков оказались крайне полезными, и после выхода он регулярно выпускал исправления.
Ещё одна проблема касалась продвижения: автор не зарегистрировался заранее в сервисах вроде PressEngine или Keymailer и начал заниматься PR всего за несколько дней до релиза.
Тем не менее через эти сервисы ему удалось привлечь зарубежных стримеров и получить фидбэк от англоязычных игроков, что помогло улучшить локализацию.
Кроме того, разработчик признал ошибку в региональном ценообразовании: в России цена оказалась завышенной, что снизило продажи — игра не попала в лидеры и стала менее заметна для аудитории.
Источник: iXBT.games


Аналитики оценили перспективы бесплатного ремастера The Witcher 3 в миллионы долларов для CDPR
Разработчик Path of Exile раскритиковал Blizzard Entertainment после анонса Diablo V
Компания Inart анонсировала фигурку Волан-де-Морта со змеей Нагайной по вселенной Гарри Поттера
Hot Toys анонсировала коллекционную фигурку Загадочника из фильма Бэтмен навсегда
Naughty Dog официально подтвердила разработку нескольких новых проектов во вселенной The Last of Us
Новая игра Intergalactic от Naughty Dog станет самым амбициозным проектом студии, а вскоре пройдет ее масштабная презентация
Ayaneo показала в трейлере портативную консоль Konkr Pocket Block без стиков
Третий сезон «Сорвиголовы: Рождённый заново» отправили на досъёмки после внезапного закрытия проекта