В начале этого месяца Guerrilla Games сообщила о том, что выход ролевого экшена с открытым миром Horizon: Zero Dawn задержится. Тогда разработчики не стали конкретизировать причины переноса — управляющий директор студии Хермен Хульст (Hermen Hulst) лишь заявил, что дополнительное время необходимо им для полного воплощения в жизнь всех имеющихся идей.

В недавнем интервью порталу GameSpot глава проекта Матис де Йонг (Mathijs de Jonge) рассказал об этом подробнее. По его словам, сотрудники Guerrilla Games тратят уйму сил на проработку всего контента. Мир игры огромен и поделён на несколько регионов, заметно отличающихся друг от друга в визуальном плане. Также большое количество времени у разработчиков уходит на создание заданий и противников.

Напомним, что европейский релиз Horizon: Zero Dawn должен состояться 1 марта 2017 года эксклюзивно на консоли PlayStation 4.
Источник:
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний