Произведения Хидео Кодзимы славятся их обширными катсценами.
Недавно вышла Death Stranding 2 On the Beach, которая включает множество катсцен. В этом контексте IGN решили вспомнить предыдущие игры Кодзимы и выяснить долю катсцен в его работах.
Упорядоченный список результатов выглядит так:
- Metal Gear Solid 4: 40,63% (в среднем 18 ч 30 мин на прохождение, из них 7 ч 31 мин — катсцены)
- Metal Gear Solid 3: 26,35% (16 часов на прохождение, 4 часа 13 мин — катсцены)
- Metal Gear Solid 2: 23,21% (13 часов на прохождение, 3 часа 1 мин — катсцены)
- Metal Gear Solid: 20,29% (11 ч 30 мин на прохождение, 2 ч 20 мин — катсцены)
- Death Stranding 2: 15,97% (37 ч 40 мин на прохождение*, 6 ч 1 мин — катсцены)
- Death Stranding: 15,75% (40 ч 30 мин на прохождение, 6 ч 22 мин — катсцены)
- Metal Gear Solid 5: 8,13% (45 ч 30 мин на прохождение, 3 ч 42 мин — катсцены)
В расчётной методике были учтены только катсцены, избегая включения звонков по кодеку и аналогичных игровых разговоров. Для получения данных об общем количестве катсцен в каждой игре использовалось среднее время прохождения основной сюжетной линии, взятое с ресурса How Long to Beat. Затем выяснялось, какой процент времени занимают катсцены по отношению к среднестатистическому прохождению.
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник изображения: twitter.com
Источник: iXBT.games