«Регицид в Warhammer 40000» (2015)
Разработчик: Hammerfall Publishing
Платформа: PC
Дата выхода: сентябрь 2015
Время прохождения: 35+ часов
Закончив с приключениями писателя с фонариком, я отправился в стан чего-то кардинально противоположного. Им для меня стала инкарнация шахмат во вселенной далёкого будущего, где идёт вечное противостояние генно-модифицированных солдат и зеленокожих монстров.
Отдалённую планету Империума заполонили орки. Чтобы разобраться с зелёной угрозой, на планету высаживаются космодесантники ордена «Кровавых Ангелов», но вскоре они понимают, что за безмозглыми орками скрывается кто-то ещё.
Сюжет в игре присутствует лишь номинально и представлен всего лишь не слишком логичными и адекватными диалогами в начале каждой миссии. При этом сюжетные перипетии настолько криво пришиты к геймплею, что вслушиваться в происходящее становится просто тошно. Практически все диалоги сводятся к пустым угрозам, которые в игровом процессе даже не воплощаются! Особенно раздражают несколько миссий, которые в сериалах назвали бы «филлерами» — когда ничего не происходит, а условный отряд космодесанта якобы пробирается через город и истребляет орков («якобы» потому что мы раз за разом оказывается на одной и той же шахматной доске с разным расположением препятствий и юнитов). Конечно, среди всего этого мракобесия можно выделить красную линию захвата разума (сначала орков, потом командира космодесантников) и вплетённую в сюжет особенность ордена — Красную Жажду, когда космодесантников охватывают видения смерти их примарха Сангвиния и они впадают в беспощадную ярость. У некоторых Красная Жажда переходит в хроническую фазу под названием Чёрная Ярость и таких бойцов отправляют в Отряд Смерти. Корявенько, но этот аспект разработчики кое-как отразили в игре и, по крайней мере, оправдали выбор конкретного ордена. В остальном же, сюжет в игре можно полностью игнорировать, потому что никакой адекватной мотивации он не привносит, а понятие раскрытия персонажей тут отсутствует как класс.
Сюжетная кампания представляет из себя 50 миссий, раскиданных в группы из трёх актов. Каждая миссия — это условный шахматный этюд, где требуется имеющимися в распоряжении фигурами выполнить определённую задачу (типа дойти до определённой клетки определённой фигурой, или поставить мат в пять ходов, или уничтожить конкретные фигуры противников).
Игровая часть делится на два режима — один называется Классическим, а второй — титульный Регецид. Под Классическим режимом разработчики подразумевают обычные шахматы — игровое поле 8х8 клеток, юниты, разделённые на виды (пешки, ладьи, кони, слоны, ферзь и король) с соответствующей манерой перемещения по игровому полю. Отличие только в «брутальности» — у нас же тут Сорок Первое тысячелетие, и бойцы вооружены отнюдь не палками. Поэтому каждое «съедание» фигуры обставлено эффектным фаталити. Проблема только в том что эти самые фаталити крайне однообразные и начинают приедаться уже через пару часов. В остальном — это обычные шахматы, которые могут быть интересны исключительно крайне ограниченному кругу людей.
Режим Регецида выглядит чуть интереснее, но у него есть несколько досадных промахов, о которых ниже. Базис остаётся неизменным — у нас есть юниты, символизирующие те или иные шахматные фигуры, которые хотят по очереди. Но как только одна из фигур переместилась, наступает «Фаза инициативы», во время которой у соперников есть три очка хода, которые можно потратить на имеющиеся у юнитов способности. Стоит упомянуть, что у каждой фигуры есть несколько дополнительных параметров, типа здоровья, выносливости, урона для ближнего и дальнего боя. Все фигуры могут вести прицельный огонь, пешки и кони могут кидать гранаты, ладья ставит щит, слон может окопаться и увеличить наносимый урон, пока не двигается, ферзь лечится, отбирая здоровье у противников, а король может заказывать авиационный удар на любую зону шахматного поля. Некоторые умения стоят по одному очку инициативы, другие — дороже. Игрок может проявить тактическую смекалку и сохранить пару очков в один ход, чтобы в следующий иметь до пяти очков, вместо стандартных трёх. Так можно приготовиться к более массовой атаке или реализовать дорогостоящее умение.
Но любая тактика разбивается о немыслимый и корявый рандом. Дело в том, что почти у каждого действия в игре есть вероятность успеха, которую просто невозможно предсказать. При одних и тех же вводных данных, ситуация может меняться кардинально только из-за того, попал ли выстрел по цели или нет. При этом дальность между юнитами не влияет на значение вероятности. Промахнуться может и пешка, стоящая в трёх клетках от цели, и стоящая в упор. В результате вся игра превращается в противостояние циферок и удачи. Когда три пешки промахиваются по прорвавшемуся в тыл слону при прогнозируемом успехе в 84%, и тот на следующем ходу съедает ферзя (которого по условиям миссии нельзя терять), ты в полной мере испытываешь комбинацию чувств злости и фрустрации.
Следует отметить, что никакого промежуточного сохранения в игре не предусмотрено, поэтому если что-то пошло не так в середине партии — переиграть можно будет только с самого начала, и ещё не факт, что сложившаяся ситуация повторится точь в точь. К счастью в большинстве случаев в сюжетной кампании у игрока имеется какое-никакое тактическое преимущество, которое позволяет нивелировать оплошности рандома. Помнится, в обновлённой дилогии XCOM тоже были пошаговые бои и циферки вероятности попадания — там тоже можно было промахнуться из дробовика в упор, но там была возможность сохраняться в любой момент времени и при следующей загрузке рандом мог оказаться на стороне игрока.
Здесь же ничего подобного не предусмотрено — в результате я окончательно и бесповоротно застрял на последней 50й миссии кампании без возможности завершить начатое. Численного перевеса нет, а любая тактика разбивалась о досадные рандомные промахи по врагу. Одна партия могла закончиться через пять минут, а другая тянулась полтора часа — результат оставался неизменным — игра не проходилась. К тому моменту я так потратил на игру в два раза больше запланированных 15-ти часов, поэтому каждая проигранная партия лишь сильнее поднимала вопрос о целесообразности времяпрепровождения. Когда игровой счётчик показал 35 часов, я понял, что пора заканчивать и официально забросил игру.
Игра поддерживает и комбинацию клавиатура-мышь, и геймпад. Я играл на клавиатуре с мышью и периодически плевался от печальной реализации — наведение на цель могло хромать в зависимости от ракурса. Можно было элементарно промахнуться мимо нужной клетки! На геймпаде же приходилось очень долго перемещаться по клеточкам, что при общей затянутости и ограниченных возможностях пропуска анимаций превращало игру в пытку. Кроме того, интерфейс главного меню очень корявый и неинтуитивный. Тут можно заблудиться в трёх вкладках, а переключаться между пунктами меню порой сложнее, чем играть в саму игру.
Тем не менее, визуально игра оставляет приятное впечатление — юниты выглядят убедительно и правдоподобно. Анимации чёткие и брутальные. Игра в целом строго держится тона 41-го тысячелетия и аутентично отображает типы войск. Звуковое сопровождение поддерживают атмосферу пафосными мелодиями и сочными громыханиями пушек, поэтому к ним сложно предъявить какие-то претензии.
Сам по себе «регицид» — это пошаговая настольная игра в мире Warhammer 40k. Например, персонажи трилогии Дэна Абнетта «Иквизитор» периодически играли в неё в периоды затишья, но по тому описанию, что есть в книгах, полного представления об игре не получить. Она отдалённо напоминает шахматы, но всё же это не шахматы с доп.возможностями, какими её рисуют разработчики из Hammerfall Publishing.
С самого начала похода на свой бэклог в Steam, именно это игра заставила меня оступиться и бросить её до того, как я добрался до финальных титров. Суммарно я потратил на неё 35 часов и после неё у меня осталось 66 игр в бэклоге.
«Warhammer 40000: Regicide» представляет из себя классические шахматы с дополнительными возможностями, однако все они разбиваются о корявые механики, базирующиеся на рандоме. Кроме того, в игре присутствует «классический режим» в котором можно просто поиграть в обычные шахматы с персонажами из настолки Warhammer 40k. Если нравятся шахматы или Warhammer 40k — можно попробовать поиграть. Во всех остальных случаях, игру лучше обходить стороной.
Bandai Namco самостоятельно убрала Denuvo из Code Vein II спустя семь месяцев после релиза
Компания MagicX может выпустить портативную консоль Pocket Dream в вертикальном форм-факторе Mini Dream
Инсайдер рассказал о планах Rockstar выпустить Red Dead Redemption 2 на Switch 2
EA Sports задействовала клонирование голоса для комментатора в NHL 27 при согласии самого диктора
Журналист назвал возможную причину задержки выхода Forza Horizon 6 на PS5
Аналитик назвал мощный финансовый аргумент Sony против физических игр
Разработчики Life is Strange столкнулись с угрозой закрытия из-за провала Aphelion
Для F1 25 выпустили крупное обновление с добавлением сезона F2 2026 года