Несколько мыслей о Red Dead Redemtion 2, включающее значительные спойлеры к сюжету игры.
Неоспоримое достоинство RDR 2 — это конечно же внимание к деталям. В плане проработки мира это проект штучной работы, где огромные ресурсы были потрачены на максимально аутентичное и реалистичное изображение Дикого запада. Прекрасно в этих декорациях смотрится и сюжет — это не классический вестерн, а скорее современная его реинкарнация с попыткой более глубоко раскрыть психологизм и характеры героев. Меня например очень впечатлил момент, когда гг начал умирать от турбекулеза, и это стало для него триггером к пересмотру уже устоявшихся жизненных ценностей.
В плане мира и сюжета игра представляет собой прекрасный симбиоз — предельная реалистичность во всем, что окружает и случается с персонажами. Пока это все это не разбивается о главный айсберг проекта — перестрелки.
В контраст ко всему остальному данный элемент выполнен максимально стандартно. Укрытия, выцеливание торчащих частей тел, волны врагов, повторить 349578438957 раз. Персонажи тщательно продумывают планы ограблений, изучают местность, выбирают удобный момент для атаки, постоянно призывают действовать максимально осторожно, лишь чтобы за тем медленным комбайном пройтись по очередной армии врагов. Зачем все эти театральные заламывания рук и страх того, что придут пинкертоны? Пусть придут, вы убьете их всех, как ту добрую сотню ковбоев, что вы методично перестреляли в прошлой миссии в три рыла.
Конечно, это типичная проблема для любой игры, но наверно самое ужасное в RDR 2 то, что перестрелки в ней — это еще и самая скучная часть геймлея. Вначале, когда боевка игры подается дозировано, стрельба не напрягает. Более того — оружие, звуки, анимации — все это проработано на высшем уровне. Но в плане игровых ситуации игре просто банально нечего показать кроме ленивого обмена выстрелами из укрытий. И как раз это быстро приедается.
А самое ужасное, что пальба это буквально главное блюдо в ресторане Рокстар. И чем ближе к середине игре — тем большую часть игрового процесса вы будете прозябать в этом игровом болоте вплоть до самого конца. Доходит до смешного — в игре куча миссий, которые начинаются как что-то интересное: покерная афера, казнь, полет на воздушном шаре… И все это заканчивается одним и тем же — бездумной монотонной пальбой по уточкам в тире, словно у Рокстар просто нет фантазии закончить задание как-нибудь по-другому.
Второй момент, который меня смутил, это сюжет. Я превозносил его сначала, и действительно, в нем много ярких моментов, прекрасные диалоги, и в целом история игры по хорошему цепляет. Но у меня было стойкое ощущение, что его очень не хватает на гигантскую по продолжительности игру в 50 часов. Есть много поворотных моментов в начале и в конце, а огромная 40-ти часовая середина заполнена неким стоянием на реке Угре двух персонажей — Датча и Артура. Датч говорит “У меня есть план, тебе нужно верить в меня”, а Артур отвечает ему, что тот уже не тот, что раньше и все очень плохо. Эти две простые мысли невероятно подробно рассказывается, пережевываются, повторяются на протяжении многих, очень многих часов без значимого развития. В какой-то момент Датч кажется маразматиком-стариком, застрявшим в собственных бреднях, а Артур — его кошелкой-женой, вечно пилящей своего мужа по любому поводу.
А так хорошая игра конечно. Штучная работа.