На самом деле, этот ранний доступ не более чем демка, которая демонстрирует основные механики игры и её общий дизайн.
Игра от создателей Touhou Luna Nights, но не в кавайном стиле, а ближе к Castlevania: SotN. Движок используется тот же, что и в Touhou Luna Nights — Mogura Engine 2. В комментариях в Steam пишут, что это в действительности Gamemaker studio 2, просто они позиционируют свой шаблон как самописный движок.
О том, что легло в основу очередной метройдвании, я узнала только благодаря интересу к такому дизайну игр.
Небольшая справка по вселенной взята из тематического паблика: ♦ Record of Lodoss War ♦ Летопись войн Лодосса ♦ , в котором собрано очень много материала по данной теме, включая возможность посмотреть сериал.
Эльфийка Deedlit очень похожа по своим анимациям на Алукарда из Castlevania: SotN. Волосы также развиваются, похожий бег, плащ, отскок назад и т. д. Вдохновение или обработка самого спрайта, возможно, но сходство очевидное.
Стоимость раннего доступа около 150 рублей, готовая игра будет стоить в несколько раз дороже, но даётся всего лишь маленький кусочек карты на котором успевают разместиться основные улучшения для бэктрекинга.
Желание показать в демо больше всего или итоговый вариант, пока неизвестно. Но если останется в таком виде, где в первые двадцать минут игры получаешь и подкат, и парение, и достаточно сильные магии, то это будет несколько неправильно для дальнейшей игры. Хотя…
Основные механики здесь могут напомнить один отличный аркадный шмап от Treasure — Ikaruga.
Помните, как там приходилось во время игры подстраиваться под тип пуль? Получался такой динамический геймплей, где условные «синие» и «красные» игровые формы либо усиливали вашу атаку, либо ослабевали. Также как и от вашего выбора оных зависела сила урона, вплоть до полной резистентности.
В Deedlit in Wonder схожий подход. После того, как вы получите соответствующую способность, условно назовем её «синяя», вы сможете парить и сильнее атаковать определенных врагов. Аналогично, чуть позже появится и «красная» способность. Потом придется переключаться между этими двумя способностями постоянно, проходя через преграды соответствующего цвета, или сражаясь с врагами, устойчивыми к одному из двух данных свойств.
Не смотря на то, что «Боссы» устраивают «пулевой ад», сложности никакой не представляют. Менять тип устойчивости в нужный момент и победа обеспечена. Второй «Босс» кажется ещё слабее за счёт полученного суперудара, который также зависит от выбранного типа усиления.
Разработчик изначально говорил об отсутствии сложности, о том, что геймплей больше будет делать упор на логические загадки и исследование. Но то, что есть сейчас — совсем не вызывает трудностей. А хочется «Боссов» видеть непреступной крепостью и ощущать радость от победы над ними.
Как и заявлено, есть здесь и пазлы. Это очень-очень простые элементы со стрельбой из лука.
Анимации «врагов» и сами «враги», местный нпс-продавец, всё сделано по традиционным схемам. Меню предметов немного неудобное.
Оружие разнообразное, важный элемент — лук. Не только для решения пазлов, но и весомый помощник в качестве дальнобойного оружия.
Телепорты удобные, сохранения повсюду. Карта есть.
Другими словами, пока это легкая и интересная metroidvania в стиле Castelroid, но в сеттинге определенной вселенной.
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder ещё далека от завершения,многое может поменяться под влиянием игроков, на то он и ранний доступ.
Следующая моя «статья» будет про Кодзиму, недавно художница открылась для меня совсем с другой стороны…