Рецензия на Yakuza Kiwami 2
Год назад Кадзума Кирю волей обстоятельств возглавил крупнейший в Токио клан якудза. Решив, что эта жизнь не для него, он передал клан надежному человеку и отошел от дел — но, когда его протеже расстреливают у него на глазах, на Кирю падает бремя ответственности. Клан разваливается на части, в дело вмешиваются и полиция, и корейская мафия, назревает война с более могущественной криминальной организацией из Осаки, а один из ее лидеров и вовсе жаждет дуэли с Кирю не на жизнь, а на смерть: ведь и у того, и у другого на спине татуировка дракона, а дракон может быть только один. В Японии серия Yakuza называется Ryu ga Gotoku — «Подобный дракону» — и ее вторая часть лучше любой другой оправдывает это название.
Yakuza 2 долгое время считалась фанатами лучшей в серии — и неудивительно, ведь по сравнению с первой частью она казалась настоящим откровением. К первой части можно применить множество эпитетов — от «пробы пера» до «недоразумения» — но хвалить ее выходит разве что за то, что она положила начало серии. За то, что на ее основе разработчики за кратчайшие сроки сделали отличную Yakuza 2.
В первой Yakuza (равно как в ее ремейке, Kiwami) не было самого важного — истории. Главная сюжетная арка охватывала лишь самое начало и самый конец игры, а в середину был напихан унылый филлер, которому самое место было в побочке. Сайдквесты же и вовсе делались спустя рукава, словно по одному шаблону. В и без того короткой игре было так мало заслуживающего внимания контента, что я могу рекомендовать знакомящимся с серией после нулевой части пропустить Kiwami и ограничиться ее кратким пересказом в начале Kiwami 2.
Если первая часть дала серии форму, то Yakuza 2 подарила ей душу — то, за что ее продолжают любить и вспоминать. Это длинный, запутанный и драматичный сюжет с кучей поворотов и предательств — и сайдквесты, в своей отвязности доходящие до абсурда.
Сюжет Yakuza 2 начинается очень бодро и не отпускает до самого финала. В конце первой части Кадзума Кирю стал главой клана — и тут же в комичной сцене бросил свои обязанности, передав организацию в руки надежного товарища. Во второй части ему приходится расхлебывать последствия своего безответственного решения: и найти еще одного главу клана, и разобраться с расколом внутри организации (многие после событий первой части точат на Кирю зуб), и уладить конфликт с якудза из Осаки — с одной стороны, они сильнее, с другой — они-то и убили преемника Кирю. В самой Осаке же выясняется, что и в громадном альянсе Оми царит раздор, и главный баламут — Рюдзи Года, сын его главы. Рюдзи намерен во что бы то ни стало разжечь войну между Токио и Осакой, между востоком и западом, и выйти из нее единоличным победителем. Однако в Оми есть и другие якудза, готовые действовать куда более хитрыми методами, нежели прямолинейный Рюдзи.
И одним противостоянием двух кланов дело не ограничивается: в дело вступает и корейская мафия, безжалостно расправляющаяся со всеми своими врагами, и полиция — детектив Каору Саяма из Осаки, также не желающая кровопролитной войны якудза, берет Кирю под свою опеку. Из них выходит отличная пара: бывший гангстер, проведший лучшие годы жизни в тюрьме и потерявший все, что у него было, сразу после освобождения, и охотница на якудза, готовая как использовать свои служебные полномочия себе во благо, так и пренебрегать ими — ведь и у нее есть свои стремления и мотивы. Жаль, что больше в серии не встретится столь же замечательного напарника для Кирю!
Увы, при всей его увлекательности сюжет сильно сбоит в финале, когда сюжетные повороты начинают валиться один за другим под грохот роялей из кустов, за которым невозможно разобрать ни мотивацию персонажей, ни их способы достижения целей. В развязке сценарист, увы, перемудрил.
Зато с сайдквестами все в порядке: их много, и некоторые из них забавные настолько, что спойлерить не хочется совсем. Они, конечно, не дотягивают до уровня Yakuza 0, но все равно очень хороши.
Я так много внимания уделяю именно второй части, потому что Kiwami 2 ей обязана всем самым важным (как мы видели в случае с первой Kiwami, красивая картинка и хорошая боевка не в силах спасти совершенно пустую в остальном игру).
Ремейк растерял немного сайдквестов и музыкальных треков, но в остальном лишь приобрел: выглядит и играется он замечательно.
Yakuza Kiwami 2 создавалась на Dragon Engine, движке шестой части. Он был заметно доработан: если переход от пятого выпуска к шестому был очень болезненным ввиду кардинальных изменений в боевой системе и даже во внешнем виде персонажей, то сделать шаг от Kiwami к Kiwami 2 уже куда проще — достаточно просто забыть про четыре разных стиля боя! Но, в отличие от шестой части, тут довольно много легко выполняемых суперприемов, у Кирю всегда полные штаны оружия, а ragdoll-анимации поверженных врагов не так часто глючат.
Тут я на всякий случай напомню, что Yakuza по своей структуре больше напоминает JRPG (длинные катсцены, рандомные бои, множество NPC с сайдквестами или без), а по боевой системе — beatʼem up (упор на ближний бой, широкий ассортимент ударов и захватов, много холодного оружия и зрелищных добиваний). На Кирю так и норовят нарваться и гопники, и якудза, и просто какие-то мошенники — и он с радостью им отвечает. Особенность нового движка в том, что теперь, как и в шестой части, бои могут проходить где угодно, даже в забегаловках или магазинах. Путешествие по виртуальным Токио и Осаке теперь практически неограниченное.
Сражаться тут весело, особенно если вы уже играли в шестую часть и понимаете, как работает боевая система, где большую роль играет физика. Ощущается сила каждого удара, враги разлетаются по сторонам, а следом за ними летит случайно задетый припаркованный велосипед. Драться толком и не надоедает, несмотря на значительную продолжительность игры: рандомные уличные потасовки протекают мимолетно, а против боссов самое оно применить весь ассортимент разученных контратак и накопленный арсенал оружия. Впрочем, веселее всего — подружиться с горожанами благодаря сайдквестам, чтобы они потом пришли на помощь в бою.
И, конечно, никуда не делись мини-игры, в которые вас не принудят играть, но которые неизменно дают возможность прочувствовать сеттинг как можно сильнее: тут и маджонг, и сёги, и гольф, и бейсбол, и старые сеговские аркадные файтинги, и многое другое. В этот раз обошлись без рыбалки, зато в Kiwami 2 появился новый контент — большие мини-игры из Yakuza 0 (про хостесс) и Yakuza 6 (про клановые войны). В первом случае Кирю управляет хост-клубом, выбирая подходящую собеседницу каждому пришедшему клиенту и помогая им в процессе обслуживания, во втором же — командует небольшим отрядом строителей, защищающих свою площадку от бандитов в помеси tower defense и RTS. И то, и другое — самостоятельные продолжительные сайд-кампании на несколько часов с катсценами и сайдквестами.
Отдельную кампанию в Kiwami 2 получил и любимчик публики Горо Мадзима. В ней нет рандомных боев или прокачки, лишь три главы, рассказывающие о том, как он вернулся в Осаку, — это своеобразный эпилог его сюжетной арки из Yakuza 0.
Из Kiwami 2 по сравнению с оригинальной второй частью пропало немного контента, но это ничто по сравнению со всем тем, что игра приобрела.
Kiwami 2 отлично подойдет и тем, кто в свое время прошел Yakuza 2, и тем, кто все это время ждал ремейка.
А еще она, скорее всего, станет последней частью цикла криминальных драм о благородном гангстере Кадзуме Кирю. Все части посвященной ему саги скоро выйдут на PS4, и в будущем серию перезапустят с новым протагонистом. Поэтому хорошо, что история Кирю закончится на мажорной ноте — с отличным ремейком отличной игры.
Больше о серии Yakuza
- Рецензия на Yakuza 0 Рецензия на Yakuza Kiwami Рецензия на Yakuza 6 Yakuza 0 в гифках «Что-то на уровне Кодзимы»: игроки о PC-версии Yakuza 0
Источник
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3