Рецензия на Finding Paradise
Вышедшая в 2011 году To the Moon заставила рыдать многих игроков по всему миру — настолько трогательной получилась ее история. Freebird Games удалось совместить в одной игре романтическую идею исполнения мечты и прагматический взгляд людей, которые эти мечты как раз исполняют. И вот спустя шесть лет, два мелких эпизода и небольшой пролог вышел сиквел, Finding Paradise. И знаете, такое чувство, будто на дворе снова 2011-й.
ДИСКЛЕЙМЕР
Если вы не хотите портить себе впечатление, то лучше прямо сейчас закройте эту рецензию и поспешите запустить игру, благо ее можно пройти за один вечер. Все-таки заранее лучше не знать никаких лишних подробностей. А еще обязательно пройдите To the Moon с двумя бонусными эпизодами, если еще этого не сделали, и A Bird Story, чтобы в итоге все события сложились в цельную картину.
Мир Finding Paradise не отличается от нашего, за исключением одной особенности — в нем можно исполнить любые мечты. Да-да, все так, совершенно любые! Скажите спасибо Sigmund Corporation и ее новейшим технологиям.
Хотите быть известным? Не вопрос! Богатым? Запросто! Прожить счастливую жизнь без сожалений? Ну, с этим могут возникнуть проблемы, но для специалистов из «Зигмунда» нет ничего невозможного.
Только мир игры — не утопия, потому есть несколько важных ограничений. Во-первых, ваша мечта исполнится только у вас в голове посредством перезаписи воспоминаний. Во-вторых, из-за большой нагрузки на мозг подобное возможно реализовать только в последние минуты жизни пациента. Уже сама концепция игры противопоставляет высокие фантазии и безжалостную реальность. И этот конфликт, показанный еще в To the Moon, в Finding Paradise приобретает новые оттенки.
Мы снова играем за инфантильного Нила Уоттса и рассудительную Еву Розалин, которые в очередной раз взялись исполнить последнюю волю своего пациента — Колина Ридса. Далеко не первая процедура на их счету, но в этот раз даже само желание необычное — изменить что-то важное, не меняя при этом почти ничего. Тут и начинается история о жизни человека, рассказанная устами сторонних наблюдателей.
Вместо линейного повествования от старости к детству из To the Moon разработчики выбрали другой подход: новая игра постоянно прыгает от более позднего эпизода к более раннему, словно закручиваясь в спираль. Подобный подход дарит свежие ощущения, однако нововведения этим не ограничиваются. Freebird Games снова показала чудеса владения RPG Maker, выжав из него, наверное, даже больше доступного. На все эти пиксельные пейзажи и интерьеры очень приятно смотреть. Даже шутки ради добавили кастомизацию персонажей. Нил с бородой и Ева в розовых носках — просто нечто!
Кстати, о главных персонажах. Химия между ними стала еще сильнее. Они постоянно шутят, спорят по поводу и без, не упускают возможности припомнить неприятные случаи из жизни каждого, но при этом безоговорочно доверяют друг другу и всегда готовы прийти на помощь. Без труда верится, что перед вами профессионалы своего дела, которые каждый день сталкиваются с самыми отчаянными желаниями людей, но сохраняют человечность. Правда, есть один нюанс: если в первой части авторы уделяли внимание и тому, и другому герою, то теперь на первых ролях явно выступает доктор Уоттс, у которого, скажем так, свои мотивы и планы.
И если рассматривать техническую, сюжетную и даже концептуальную стороны игры, то она во всем будет лучше своей предшественницы.
Finding Paradise расширяет границы собственной вселенной, вводит новых персонажей; жизненный путь пациента никоим образом не перекликается с судьбой Джонни из To the Moon, о вторичности не идет и речи. Игра задает сложные, неудобные вопросы, ставит под сомнение саму необходимость «исполнителей желаний». И все бы хорошо, но…
Давайте начистоту: лично мне To the Moon, как, думаю, и многим другим, полюбилась вовсе не за оригинальность идеи или шуточки. Она задевала внутри что-то важное и сокровенное, из-за чего к глазам подступали слезы, а в горле образовывался ком. Сочетание сюжета, образов и музыки обволакивало сердце и заставляло задуматься о собственной мечте. Да, сопли и сантименты, но после игры не стыдно было хотя бы на чуть-чуть их себе позволить.
Так что же, Finding Paradise в попытке стать умнее и необычнее растеряла в пути все эмоции и чувства? Отнюдь. Она использует точно такие же приемы, чтобы достучаться до наших сердец, в ней точно такая же мелодичная музыка, а момент с вокальной композицией Лауры Шигихары точно так же бьет в самое уязвимое место души. Точно так же, смекаете? Может, следующая фраза будет звучать как придирка, но быть просто «точно такой же» мало для шести лет разработки. И не то чтобы A Bird Story создала завышенные ожидания, просто To the Moon была слишком волшебной, чтобы не влюбиться в нее. Только во второй раз одни и те же трюки уже не удивляют.
Ведь игровая индустрия не стояла на месте. В 2011 году выпустить игру с упором на историю и почти без геймплея казалось чем-то немыслимым, почти вызывающим, а сейчас это в порядке вещей. Более того, разработчики понемногу учатся сочетать игровой процесс с сильными, пронзительными сюжетами. Давайте вспомним только некоторые примеры:
- Night in The Woods показала упадок маленьких городков Америки глазами потерянных в суете, череде проблем и неопределенностей антропоморфных животных; The Talos Principle, словно некий философский трактат античной эпохи, демонстрировала интересный взгляд на вопросы человеческого бытия и сознания; Transistor сочетала музыку, уникальный мир и дизайн ради одной истории любви, параллельно умудряясь мелкими деталями раскрывать свой сеттинг и персонажей; What Remains of Edith Finch рассказала притчу о смерти, при этом для каждой новой истории вводя уникальную игровую механику.
И выходом Finding Paradise разработчики как будто говорят всем нам: «Привет, давно не виделись. У нас тут второй эпизод нашей истории вышел, сыграйте в него, он классный, мы старались».
И да, черт подери, он классный, трогательный, красочный, красивый мелодичный и еще десятки эпитетов! Но все они относятся именно к тому самому второму эпизоду небольшой вселенной, но не ко второй части, вышедшей спустя шесть лет после оригинала.
Кроме того, я не могу не придраться к образам и символам Finding Paradise.
ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!
В истории Джонни и Ривер из To the Moon использовались достаточно простые, но необычные метафоры, которые в определенный момент складывались воедино и попадали в цель. Бумажные кролики как воплощение Луны. Игрушечный утконос — любимая игрушка Ривер в детстве. Маяк — звезды в ночном небе. Все это имело непосредственное отношения к героям, и когда истинный смысл всех образов раскрывался, тяжело было остаться равнодушным.
Finding Paradise работает на более тонком уровне. Пожалуй, самым важным предметом в сюжете о Колине, его жене Софии и кое-ком еще будет небольшая книга, в которой пациент вел свои заметки. А вот бумажный самолетик и цветок гибискуса задевают, скорее, подсознание, чем наши эмоции. Они прекрасно дополняют общую картину, но не больше.
КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ
Музыка. Кан Гао — талантливый композитор, поэтому мелодии снова, возможно, несколько простые, но от этого не менее эмоциональные.
Некоторые аранжировки песен из To the Moon вызывают приятную ностальгию, а вот использование как минимум одной старой песни уже смущает. Впрочем, от нервного ожидания того момента, когда саундтрек станет доступен для покупки (а шутник Кан Гао сказал, что это будет либо в 2025, либо в 2030 году), меня это никак не спасает.
Finding Paradise
В конце концов, возможно, я просто строю защитную стену из каких-то аргументов и претензий, боюсь признать простой факт: шесть лет — срок слишком большой. И тот былой я, никогда прежде не сталкивавшийся с историями вроде To the Moon, сейчас бесконечно далеко. За столько времени произошли забавные, потрясающие, удивительные и ужасающие события, навсегда изменившие мир вокруг и конкретно меня. И в попытке не разрушить те светлые воспоминания я вероятно отношусь к ним как к чему-то сокровенному, а на сиквел смотрю трезвым и холодным взглядом. Прямо как работник Sigmund Corporation, постоянно работающий со смертью и вникающий в любую, даже самую личную подробность жизни пациента.
Увы, я не могу всей душой полюбить Finding Paradise. Но не посоветовать ее — это растоптать собственные принципы и идеалы, наступить себе же на горло. Если вы хотите узнать, что случилось с Евой и Нилом — вам понравится эта игра. Если вы хотите произведение, ставящее необычные вопросы и не дающее однозначные ответы — вам понравится эта игра. Если вам нужна искренняя и душевная история о том, как человек преодолевает себя, свои страхи, свое одиночество — вам обязательно понравится эта игра. Да, фурора как в 2011-м она не произведет, но этого, пожалуй, и не нужно. Зато теперь у нас есть еще одно место, в котором можно, пускай и ненадолго, найти свой маленький Рай.
Источник
Sideshow Collectibles открыла предзаказ на статую зомбифицированного Росомахи
Разработчики MiSide анонсировали мобильную версию игры
Названы победители GamingonPhone Awards 2026, где Where Winds Meet получила звание игры года, а Talking Tom Cat обошла Genshin Impact
Инсайдер раскрыл детали сюжета фильма «Мстители: Секретные войны» касательно Тони Старка
Crimson Desert: Патчноут 2.04.02
Второй сезон аниме Disney Twisted-Wonderland получил точную дату премьеры
Трилогию Uncharted портировали на Android
Создание Manic Miner: история культового хита для ZX Spectrum 1983 года