«Ребята, игра откровенно скучная»: студия Embark объяснила, почему разработка ARC Raiders затянулась
Команде пришлось кардинально пересмотреть первоначальную концепцию и провести серьёзную доработку.
Embark разъяснила причины затяжной разработки своего экстракшен‑шутера ARC Raiders. По словам исполнительного директора Патрика Содерлунда, проект, изначально задумывавшийся как PvE‑шутер с упором на кооперацию, претерпел глубокую переработку.
После анонса ARC Raiders в 2021 году работа над игрой надолго стихла. Значительное обновление и новый трейлер появились только на Gamescom 2024. Команда, как выяснилось, столкнулась с принципиальной проблемой: изначальная идея оказалась скучной.
Нам нравился каждый элемент того, что мы пытались создать. Но с течением времени мы пришли к очевидному выводу: «Ребята, игра просто скучная».
Чтобы переломить ситуацию, Embark Studios добавила элементы PvPvE — гибрид PvP и PvE, в котором игроки не только противостоят ИИ, но и соперничают между собой за ограниченные ресурсы.
По словам разработчиков, это привнесло в проект ощутимый соревновательный накал и высокие ставки. Недавние плейтесты подтвердили, что смена модели оказалась удачной.
Источник: iXBT.games
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10