«Ребята, игра откровенно скучная»: студия Embark объяснила, почему разработка ARC Raiders затянулась

Прокомментировать Просмотры: 36

Команде пришлось кардинально пересмотреть первоначальную концепцию и провести серьёзную доработку.

Embark разъяснила причины затяжной разработки своего экстракшен‑шутера ARC Raiders. По словам исполнительного директора Патрика Содерлунда, проект, изначально задумывавшийся как PvE‑шутер с упором на кооперацию, претерпел глубокую переработку.

После анонса ARC Raiders в 2021 году работа над игрой надолго стихла. Значительное обновление и новый трейлер появились только на Gamescom 2024. Команда, как выяснилось, столкнулась с принципиальной проблемой: изначальная идея оказалась скучной.

Нам нравился каждый элемент того, что мы пытались создать. Но с течением времени мы пришли к очевидному выводу: «Ребята, игра просто скучная».
Патрик Содерлунд, исполнительный директор Embark.

Чтобы переломить ситуацию, Embark Studios добавила элементы PvPvE — гибрид PvP и PvE, в котором игроки не только противостоят ИИ, но и соперничают между собой за ограниченные ресурсы.

По словам разработчиков, это привнесло в проект ощутимый соревновательный накал и высокие ставки. Недавние плейтесты подтвердили, что смена модели оказалась удачной.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов