«Ребята, игра откровенно скучная»: студия Embark объяснила, почему разработка ARC Raiders затянулась
Команде пришлось кардинально пересмотреть первоначальную концепцию и провести серьёзную доработку.
Embark разъяснила причины затяжной разработки своего экстракшен‑шутера ARC Raiders. По словам исполнительного директора Патрика Содерлунда, проект, изначально задумывавшийся как PvE‑шутер с упором на кооперацию, претерпел глубокую переработку.
После анонса ARC Raiders в 2021 году работа над игрой надолго стихла. Значительное обновление и новый трейлер появились только на Gamescom 2024. Команда, как выяснилось, столкнулась с принципиальной проблемой: изначальная идея оказалась скучной.
Нам нравился каждый элемент того, что мы пытались создать. Но с течением времени мы пришли к очевидному выводу: «Ребята, игра просто скучная».
Чтобы переломить ситуацию, Embark Studios добавила элементы PvPvE — гибрид PvP и PvE, в котором игроки не только противостоят ИИ, но и соперничают между собой за ограниченные ресурсы.
По словам разработчиков, это привнесло в проект ощутимый соревновательный накал и высокие ставки. Недавние плейтесты подтвердили, что смена модели оказалась удачной.
Источник: iXBT.games
Студия Splash Damage едва не приобрела разработчиков State of Decay
GTA VI бьет рекорды предзаказов на Xbox, несмотря на преимущество PS5
Аналитики спрогнозировали, что до конца года выручка Steam впервые превысит 20 миллиардов долларов
Инсайдер сообщил об отмене трех игр по Halo от Microsoft и раскрыл детали проектов
Директор Final Fantasy VII Remake сомневается в возможности создания столь же масштабного ремейка в будущем
Для No Man’s Sky вышло крупное техническое обновление от Hello Games