Ready or Not: Брифинг разработчиков — Выпуск №89

Ready or Not: Брифинг разработчиков — Выпуск №89

Вниманию оперативных сотрудников!

Представляем вашему вниманию 89-й выпуск дневников разработки Ready or Not от 13 февраля 2026 года!

После напряженного периода работы до и после зимних каникул, оптимизации процессов контроля качества (QA) и расширения нашей команды новым комьюнити-менеджером, мы возвращаемся с очередным отчетом. Подготовка свежего патча уже вышла на финишную прямую.

Наша стратегия подразумевает долгосрочную поддержку Ready or Not на протяжении многих лет. В настоящее время мы структурируем десятки перспективных функций для будущих обновлений, одновременно ведя планомерную борьбу с выявленными техническими ошибками.

Устранение багов остается нашим приоритетным вектором. Грядущее обновление будет включать более 200 исправлений. Они затрагивают поведение ИИ спецназа, действия подозреваемых, механику газа CS (эффект станет особенно ощутимым на высокой сложности) и общую визуальную точность. Анонс даты выхода и подробный список изменений появятся в ближайшие недели.

Примечание: данные отчеты предназначены для информирования сообщества о ходе развития Ready or Not. Они не охватывают весь спектр задач, над которыми работает студия в данный момент. Пожалуйста, учитывайте, что описываемый контент находится в разработке и может претерпеть изменения.

Грядущие исправления и стратегия развития

В этом разделе представлен лишь краткий перечень готовящихся исправлений. Полный список изменений будет опубликован одновременно с релизом патча.

Помимо исправлений, обновление добавит в игру новые элементы. Среди них: система комбинированных оружейных модулей (рассмотренная в выпуске №88), улучшенный интерфейс выбора заданий и снаряжения в сетевых режимах, а также несколько приятных сюрпризов.

Мы усовершенствовали внутреннюю структуру сборки и систему приоритизации задач, что позволит более оперативно реагировать на критические ошибки и планомерно избавляться от застарелых проблем кода.

Выражаем благодарность всем активным участникам нашего официального Discord-канала #bug-report-forum — ваши отчеты помогают нам быстрее выявлять и подтверждать даже самые редкие баги.

Некоторые графические недочеты были связаны с архитектурой наших серверов сборки. Основные проблемы касались карт освещения (lightmaps) и уровней детализации (LOD). Карты освещения определяют, как тени и свет «запекаются» на статических объектах для повышения детализации текстур. LOD, в свою очередь, отвечает за переключение между моделями разной сложности в зависимости от расстояния до игрока для оптимизации производительности.

Хотя ошибки освещения были исправлены ранее, проблемы с LOD сохранялись из-за особенностей компиляции рабочих билдов в финальные версии игры. В ряде случаев неоправданно использовались модели низкого качества. Сейчас мы полностью перешли на новую систему серверов сборки и ведем активную работу над устранением оставшихся дефектов детализации.

Примеры исправлений в предстоящем патче:
(Напоминаем: это лишь малая часть запланированных правок. Полный перечень будет доступен вместе с обновлением.)

  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ спецназа переставал выполнять команды после столкновения с игроком, напарниками или элементами окружения. В таких случаях боты могли игнорировать и последующие приказы, считая текущую задачу активной.

  • Исправлена проблема, при которой бойцы SWAT могли застрять при попытке штурма двойных дверей, открывающихся в их сторону.

  • Решена проблема игнорирования команд на штурм при их слишком быстрой последовательной отдаче.

  • Исправлен баг, из-за которого гражданские лица не могли сдаться после того, как офицер деактивировал их пояс смертника.

  • Устранено визуальное «скольжение» персонажей при смене оружия у спецназа и подозреваемых (вид от третьего лица).

  • Исправлены случаи, когда подозреваемые успевали покинуть зону действия газового облака CS до того, как на них накладывался негативный эффект.

  • Исправлена невозможность сдачи подозреваемых и гражданских при воздействии перцового спрея.

  • Подозреваемые больше не будут вскидывать оружие, находясь в шоковом состоянии (например, под действием нелетальных средств), что вносило путаницу в правила применения силы.

  • Исправлена генерация некорректных кодов для владельцев Supporter Edition.

  • (Steam) Устранены навязчивые повторные уведомления о прогрессе достижений.

  • (Xbox) Восстановлена работа голосового чата при переподключении контроллера во время игровой сессии.

  • Устранены критические сбои при перемотке временной шкалы в режиме повторов.

  • (Xbox) Исправлена некорректная детализация (LOD) различных улик в камере хранения.

  • Исправлена навигация ИИ SWAT при штурме одного из входов в туннель на карте Twisted Nerve.

  • Исправлена проблема «проваливания» и застревания персонажей на лестницах карты Greased Palms.

  • Устранены визуальные артефакты «парящих» частиц крови на картах Valley of the Dolls и Lawmaker.

  • Исправлено некорректное поведение бойца SWAT, покидающего позицию при зачистке подземных коридоров на Carriers of the Vine.

  • Исправлено зависание гильз в воздухе.

  • Исправлено искажение объемного освещения при перезапуске миссии с активным прибором ночного видения.

  • Скорректирована и стабилизирована отдача ружья с нелетальными боеприпасами (Beanbag).

Дополнительно:

  • Множество правок алгоритмов ИИ спецназа при штурме комнат и дверей на всех доступных уровнях.

  • Около 200 прочих исправлений.

Новое лицо в команде

Нашим проводником в общении с сообществом станет новый комьюнити-менеджер Остин, известный как eyyohbee! Он сосредоточится на поддержке связи с игроками на всех платформах, а также на организации мероприятий для сообщества и создателей контента.

Мы предоставляем ему слово для официального приветствия и надеемся на ваш теплый прием!

Всем привет!

Меня зовут Остин (eyyohbee), и я занял пост комьюнити-менеджера в VOID Interactive!

Для меня большая честь присоединиться к команде и вместе с вами продолжить путь, который Ready or Not проходит уже почти десятилетие. Последние несколько лет я с восторгом наблюдал, как RoN превращается в один из самых мрачных и глубоких тактических шутеров современности. Будучи активным игроком и поклонником лора этой вселенной, я мечтал стать частью проекта.

Я благодарен за эту возможность и с нетерпением жду начала работы с командой и сообществом, чтобы вместе сделать Ready or Not эталоном жанра для нашего поколения!

Заключение

Благодарим вас за внимание к этому выпуску. Совсем скоро мы представим новые видеоматериалы и публикации, предваряющие выход патча. Увидимся в игре! Не забудьте поприветствовать нашего нового CM eyyohbee!

Следите за Ready or Not в Steam здесь.
Приобрести официальный мерч можно здесь.
Наши социальные сети: Discord, X, YouTube, Instagram, Facebook, Spotify, TikTok, Bluesky.

Работаем в связке.
VOID Interactive


Источник