Разрушил все в Grime
Интро
Как и в прошлый раз, прикладываю аудиоверсию этого текста, озвученную мной же и стилизованную под беседу в баре за пинтой пива.
Grime — не первая игра, которой в бэклоге, вообще-то, не было. В рекомендациях стима она временами светилась рядом с другими метроидваниями, но именно в список «пройти» попасть не успела. Поэтому об игре я, можно сказать, ничего не знал. Но потом EGS её подкинул на раздачу, а она такая: оп, дэш, даблджамп и на мониторе. Ну как тут увернуться? Я и подумал, что раз так, то, ну типа, вэлкоме.
Сюжет
Правильнее, конечно, в случае с Grime сказать не «сюжет», а лор. И я его не познал. По крайне мере, самостоятельно.
Чисто механически, история в игре такая: играем за антропоморфный камень, у которого вместо головы — черная дыра. Ну, по факту черный круг, но работает он как черная дыра космоса. То есть мы в некотором роде как Дуйэн Джонсон, лупим врагов и высасываем из них бабки.
После изучения материалов пояснительных бригад оказалось, что даже интернет понимает увиденное довольно туманно. И идти можно двумя путями.
Первый: максимально упростить имеющиеся сведения, чтобы хотя бы примерно понять откуда, куда и зачем было путешествие.
Второй: найти разрабов в Одноклассниках и написать им гневный коммент в духе: «можно, блэт, пожалуйста, к вашим дофига загадочным дарк фэнтэзи играм прикладывать. txt файлик с хотя бы минимальными пояснениями? !?!».
Надо было, конечно, выбрать второй, потому что ну сколько можно уже? Я всё же попытался выбрать первый, но так как никто не уверен в трактовках, то едва ли можно считать, что я добился успеха.
Тем не менее, есть, например вот такой видос и мб его можно считать достаточным для понимания.
К тому же метроидвании чаще всего — это про геймплей и в нем ребята из Clover Bite накрутили много всего, о чем, пожалуй, и следует говорить.
Геймплей
Как я уже упомянул, чисто механически мы с самых низов прохаваем суровую жизнь в каменных джунглях (в данном случае, кстати, каменные джунгли — это довольно буквальное описание для парочки локаций) и дойдём до высот. К слову, это тоже довольно буквально, потому что даже на карте финал находится в самой высокой точке.
Бей и парируй
Разумеется, на пути будут враги. И одна из основных фишек игры — парирование. Точне, это чисто механически парирование, а визуально персонаж буквально башкой (вместо которой, напомню, черная дыра) ловит урон и может либо отбить его, либо наоборот втянуть в себя для собственной пользы, в зависимости от контекста.
Помимо этого в игре ещё есть и расходники разного свойства. Некоторые можно кидать во врагов, некоторые бафают персонажа или оружие, но их тоже слишком много и нужны они были, во всяком случае мне, разве что в первой трети игры. Имею ввиду — даже кидать во врагов можно минимум 3 ресурса: два вида ножей и гранаты. И ладно ножи, они просто разный урон наносят, а вот гранаты летят по дуге. Всё бы ничего, но часто на локации просто нельзя ничего бросить по дуге, что-то будет мешаться на пути. Поэтому в целом большая часть этих расходников — тоже скорее излишнее разнообразие, которое не мешает — спасибо, но и пользы не много.
На другом конце Скайрима
Раз упомянул про закоулки карты, то про перемещение поговорим. Карта в игре большая, даже хочется сказать огромная. И разнообразная. Что из хороших новостей.
Во-первых, локации не похожи друг на друга. Как в плане задников, так и в плане возможностей. Задники, если не обращать внимание на не самый великолепный графон, всегда имеют свой отличительный стиль — раз, и два — у игры в целом довольно своеобразный дизайн, который запоминается. Имею ввиду, есть локация, напоминающая огромный рот. Там прям зубы, клыки, корни, дёсна и всё такое. Выглядит впечатчляюще, хотя и может отвращение вызывать вполне.

Моддер добавил в Minecraft новое измерение под названием Сифт
JoyToy показала распаковку фигурки Малогарста Кривого из легиона Сынов Хоруса
Iron Studios открыла предзаказ на статую Шанг Цунга из классической Mortal Kombat
Создатель оригинальной God of War раскритиковал авторов God of War Laufey за отсутствие страсти к играм
Бывший креативный директор Halo призвал Activision вернуть уволенных разработчиков для работы над серией
По данным датамайнеров, Nintendo готовит бесплатные подарки для подписчиков Switch Online
В сети появились новые кадры GTA VI из журнала Game Informer
Ветеран Bethesda заявил, что Skyrim не получила спин-офф из-за The Elder Scrolls Online