На какие только ухищрения порой не пойдешь, чтобы новая игра запустилась на твоем далеко не новом ПК и была хотя бы в каком-то смысле играбельной. Особенно сильно на проседания FPS влияет разрешение. Но многие игроки принципиально отказываются уменьшать его, ведь это может испортить впечатления от игры. Пользователи форума ResetEra обсудили, что же важнее — разрешение или кадры в секунду?
VillagerMax:
Зависит от игры. Если в ней в общем низкий фреймрейт, то я постараюсь поднять его ценой разрешения. Если игра не зависит от частоты кадров и достигает выше 40, но не 60, тогда я повышу разрешение.
SuperSah:
Разрешение. Скорее, чисто выглядящее изображение. 30 кадров в секунду не проблема для меня, но в некоторые жанры лучше играть при 60 FPS, и в этих редких случаях я предпочитаю фреймрейт.
Dr. Caroll:
Фреймрейт. 60 кадров в секунду важны для плавного и отзывчивого управления и камеры. Я думаю, люди с 30 FPS играют с геймпадами. С мышкой и клавиатурой на таком разрешении далеко не хорошо. The Witcher 3: Wild Hunt на 60 и 30 FPS — это небо и земля.
Smash-It Stan:
Фреймрейт. Любая игра сегодня выглядит хорошо, графика для меня больше ничего не значит, лишь бы игра шла плавно.
Zakari2112:
Для меня это разрешение. Мне абсолютно нормально играть на 30 кадрах в секунду. Иногда мне даже тяжело увидеть разницу. Возможно, со временем я научусь ее видеть, ведь я только недавно купил себе ПК.
BadAss2961:
Разрешение. Я не играю ни во что при разрешении ниже, чем разрешение моего монитора — игра всегда в таком случае выглядит дерьмово. Лучше просто снизить настройки графики.
Мы в редакции тоже обсудили этот вопрос.
Никита Казимиров, новостник
Как человек, у которого ноутбук с интегрированной видеокартой, заявляю, что пойду на все, лишь бы игра нормально шла. Потому что даже обычное HD порой становится недосягаемой вершиной. Да, игры тогда выглядят не очень хорошо, но это лучше, чем вообще не иметь возможности их пройти. Так что кадры в секунду всегда на первом месте.
Гоша Копьев, редактор
Это и правда сильно зависит от игры. Я не готов играть, например, в Rainbow Six: Siege при 30 кадрах в секунду, потому что в быстром тактическом шутере «плавать в киселе» — самоубийство. С другой стороны, на старом компьютере я намеренно выкручивал разрешение и графику в Civilization IV — так, что игра шла в 15-20 fps. И все было прекрасно, потому что в пошаговой стратегии можно выключить лишние анимации и не особо заморачиваться из-за плавности картинки — главное, что все элементы интерфейса и самой игры четко различимы, а не замылены. В общем, да, смотря какая игра, универсального правила тут быть не может.
Максим Иванов, главный редактор
Меньше разрешение, больше FPS – все едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой консольщик, не только ползунки настроек крутил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.
Сергей Цилюрик, редактор
Ни то, ни другое. Я согласен и на мыло, и на низкий фреймрейт, если игра будет так же радовать качеством картинки, как, например, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D или выпуски цикла Yakuza на PS3. Некрасивой картинке не поможет ни разрешение, ни плавность.
А вы что предпочитаете? Разрешение или кадры в секунду? Расскажите в комментариях.



Эмуляция PS5 развивается быстрее, чем ожидалось, а Gran Turismo 7 уже удалось запустить на ПК
Третий сезон сериала Fallout от Amazon обошёлся дороже второго
Riders Republic выйдет на Nintendo Switch 2, а Ubisoft добавит в игру офлайн-режим
Фанатский экспериментальный порт Need for Speed Carbon вышел на Android
Фанатский порт Hades II для Android вышел на базе версии для macOS
Подарочное издание книги «Мифология Elden Ring. Дар благодати» допечатали новым тиражом
Действие «Бегущих по краю 2» не будет приквелом Cyberpunk 2077: CD Projekt RED назвала время событий
GTA VI может нанести экономике ущерб в $1 млрд, считает специалист