Разработка ремейка Morrowind длится 14 лет: авторы Skywind показали прогресс, но дата релиза по-прежнему неизвестна
Реализация проекта уверенно движется вперед. Команда моддеров практически завершила работу над игровым миром и ключевыми аспектами проекта.
Недавно авторы амбициозной модификации Skywind представили свежий отчет, в котором поделились актуальными успехами. Напомним, они трудятся над воссозданием культовой The Elder Scrolls III: Morrowind, используя технологический базис The Elder Scrolls V: Skyrim.
На текущем этапе 2D-активы практически доведены до финального состояния, а объем работ по 3D-моделям выполнен на 90% — остаются лишь финальные штрихи над гардеробом и незначительным количеством графических фрагментов.
- Активно оптимизируются navmesh-сетки, необходимые для корректной навигации NPC.
- Анимационный пласт готов на 75%: после получения финальных 3D-моделей специалисты приступили к созданию уникальных движений персонажей.
- Проработка экстерьеров завершена на 86%, интерьеров — на 79%.
- Визуальные эффекты готовы на 80%, продолжается настройка системы освещения и погодных условий.
- Аудиосоставляющая: звуковые эффекты готовы на 65% (требуется доработка звуков существ и прочих объектов), музыкальное сопровождение завершено на 73%.
- Текстовая база игры готова на 96%: предстоит финальное описание предметов, верстка внутриигровых книг и вычитка материалов.
- Работа над озвучкой выполнена на 92%: все роли распределены, и сейчас около 50 актеров заняты перезаписью диалогов.
Несмотря на то что разработка Skywind ведется уже около 14 лет, точная дата выхода проекта до сих пор не объявлена.
Ознакомиться с видеоматериалом от разработчиков можно по этой ссылке.
Параллельно продвигается работа над Skyblivion — переносом The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim. Авторы периодически радуют фанатов свежими демонстрациями игровых локаций и делятся подробностями игрового процесса.
Источник: iXBT.games

Как работала необычная скрытая система сложности в Uncharted
GTA VI уже близко: как подготовиться к релизу и выжать максимум впечатлений
Double Fine вернула себе права на свои игры у Microsoft
Разработчики Alien: Isolation 2 предупредили игроков перед Gamescom
Геймеры начали бойкот PlayStation из-за отказа от дисков, однако их стратегию уже раскритиковали
Авторы ролевого мультиплеера для Cyberpunk 2077 показали первый геймплей
Sunarius: масштабная CRPG для Android, скрестившая Fallout 2 и Battle Brothers
Создатель The Last Night признал, что к релизу игра не будет столь новаторской, как задумывалось при анонсе почти 10 лет назад