Разработка Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii велась без учета других пиратских игр
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii не задумывалась как аналог Sea of Thieves или Black Flag — ей не стремились следовать чужим путям.
Продюсер проекта Рёсукэ Хории подчеркнул, что избегал знакомства с пиратскими играми, чтобы сохранить авторский стиль и привычную атмосферу для поклонников Yakuza.
В интервью он объяснил, что команда впервые сталкивалась с морской тематикой, выходя из зоны комфорта. «Обычно, мы создаём бетонные города. Здесь же — корабли, море, природа. Всё пришлось придумывать заново», — поделился Хории. Подход был экспериментальным: искали, что сработает, и дорабатывали в процессе.
Разработчик добавил, что вдохновляться другими проектами не запрещалось, но лично он предпочёл не допускать посторонние влияния. Это позволило сохранить оригинальность и адаптировать морские механики для знакомой аудитории. Хории отметил, что легче создать своё, чем пытаться подстроить чужое.
Проект уже стал успешным. Sega в своём финансовом отчёте отметила, что Pirate Yakuza in Hawaii частично компенсировала убытки после отмены Football Manager 25. Несмотря на необычный жанр, новинка полюбилась аудитории.
***
Автор обложки: Ryu Ga Gotoku Studio. Источник: Gamesradar
Источник: iXBT.games

EA подтвердила возвращение Fight Night спустя 15 лет
В Marvel объяснили, почему Райан Гослинг идеально подходит на роль Призрачного гонщика
«Я стану генералом»: на съёмках третьего сезона «Одних из нас» Беллу Рамзи назвали лидером после ухода Педро Паскаля
Эмуляция PS5 развивается быстрее, чем ожидалось, а Gran Turismo 7 уже удалось запустить на ПК
Третий сезон сериала Fallout от Amazon обошёлся дороже второго
Riders Republic выйдет на Nintendo Switch 2, а Ubisoft добавит в игру офлайн-режим
Фанатский экспериментальный порт Need for Speed Carbon вышел на Android
Фанатский порт Hades II для Android вышел на базе версии для macOS