Разработчики Yakuza не смущены использованием активов из предыдущих игр. Студия избегает бесконечных перезагрузок
В интервью руководитель студии RGG Масаёси Йокояма отметил, что большинство игр – это не обновления предыдущих версий, а скорее их полная переработка.
Примером подобных изменений являются серии GTA и Assassin’s Creed, где каждый новый выпуск представляет собой коренную смену игровой среды и стиля геймплея, что удлиняет цикл разработки.
Йокояма считает, что повторное использование ассетов из предыдущих игр – правильный подход, который позволяет быстрее выпускать новые проекты, что и делает студия RGG. Многие разработчики уделяют чрезмерное внимание сиквелам, в то время как RGG сосредотачивается на создании продолжений, которые интегрируют линейный медиаконтент.
В отличие от других студий, значительно увеличивающих бюджеты, RGG Studio концентрируется на выпуске множества игр для раскрытия одной истории. С тех пор как Rockstar выпустила Red Dead Redemption, Ryu Ga Gotoku успела представить семь новых игр серии, повторно используя ассеты.
***
Автор обложки: RGG. Источник обложки: Tech4gamers
Источник: iXBT.games

Hot Toys открыла предзаказ на фигурку Одиннадцатого брата по сериалу «Звёздные войны. Дарт Мол: Повелитель теней»
Фанаты PlayStation требуют от Sony расследовать серию взломов аккаунтов и подозревают сотрудников компании
Экс-глава PlayStation объяснил, почему Sony не выпустила Bloodborne 2
Sony представила новые бонусы PlayStation Plus, но недовольные фанаты хотят вернуть диски
Ремастер Postal 2 Redux получит дополнение Apocalypse Weekend Re-imagined — представлен тизер
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурку Эндрида Хаара, Рассечённой Гончей из «Клыков Императора»
JoyToy анонсировала фигурку рыцаря-разрушителя дома Лукарисов по Warhammer 40,000