Разработчики The Witcher 3 хотели сделать Геральта лишённым эмоций, но актёр добился изменения образа персонажа
Актёр озвучивания Даг Кокл рассказал, что изначально студия CD Projekt RED планировала сделать Геральта из Ривии полностью безэмоциональным, но он был с этим не согласен.
В интервью для Tom’s Guide «английский голос Геральта» поделился воспоминаниями о работе над серией. Даг Кокл объяснил, что никогда не верил в отсутствие эмоций у главного героя, хотя именно этого разработчики из CD Projekt RED добивались от персонажа.
Во время работы над играми у актёра не было дополнительных источников информации о франшизе. Он не читал книги Анджея Сапковского, так как в те годы еще не было перевода на английский язык, и не видел польский сериал. В распоряжении Дага Кокла было лишь описание персонажа и указания разработчиков:
Самая частая ремарка, которую я слышал звучала так: «Никаких
эмоций, Даг. Никаких эмоций. Сделай [Геральта] безэмоциональным».

Даг Кокл понял точку зрения разработчиков, однако не принял такое видение. Он считал, что игроки не смогут ассоциировать себя с подобным персонажем:
Как мы, люди, можем соотносить себя с персонажем, у которого
вообще нет эмоций? Мы же не бесчувственные существа.
В итоге Даг Кокл принял установку CD Projekt RED и начал следовать собственным актёрским инстинктам:
Я говорил: «Да, я знаю, я понимаю, я стараюсь, но у него же
должна быть какая-то эмоциональная жизнь, иначе зачем нам за него переживать?».
По мнению актёра, Геральт является человеком, который выбирает сдержанность. Такая сдержанность имеет смысл только тогда, когда под ней скрывается то, что действительно стоит сдерживать. Ведьмак сознательно подавляет свои чувства, поскольку работа может его убить, если эмоции возьмут верх:
Он осознаёт эту двойственность в себе. Он эмоциональное
существо, у него есть эмоции, но он изо всех сил старается не позволять им
диктовать свои поступки.
В качестве примера Даг Кокл привёл отношения Геральта и Цири. Он считает, что главный герой не стал бы защищать её, если бы у него действительно отсутствовали эмоции.
Источник: iXBT.games
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox
Owlcat представила первое дополнение Processional of the Damned для Warhammer 40,000 Rogue Trader
Бывший разработчик Bethesda усомнился в выходе Starfield 2 из-за недостаточного успеха первой части
Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку для Control Resonant и открыла сбор средств
CD Projekt RED назвала точное время выхода ремастера The Witcher 3 по московскому времени
Sideshow Collectibles открыла предзаказ на статую Существа из Фантастической четверки
Разработчики Final Fantasy Resonance представили Зидана из Final Fantasy IX
По данным аналитиков, продажи видеоигр в Японии выросли на 13 процентов благодаря успеху Resident Evil Requiem