Разработчики Subnautica 2 отказались от использования генеративного ИИ в игре
Несмотря на амбициозные заявления Krafton о масштабной интеграции искусственного интеллекта в рабочие процессы компании.
Креативный медиапродюсер студии Unknown Worlds Скотт Макдональд официально подтвердил, что разработка Subnautica 2 ведется исключительно «традиционными методами». По его словам, команда использует лишь классические игровые ИИ-алгоритмы, в то время как генеративный искусственный интеллект в производстве проекта не задействован вовсе.
Хотя Krafton активно лоббирует внедрение ИИ-решений и открывает своим студиям доступ к передовым инструментам, в случае с Subnautica 2 их применение носит сугубо добровольный характер. Специалисты Unknown Worlds Entertainment осознанно отказались от подобных технологий, придя к выводу, что они не соответствуют ни налаженным процессам разработки, ни творческому видению игры.
Ведущий дизайнер проекта Энтони Гальегос подчеркнул, что интеграция генеративного ИИ могла бы пагубно сказаться на отлаженном производственном цикле. По его убеждению, насильственное внедрение таких инноваций лишь повредило бы качеству финального продукта. Кроме того, команда приняла во внимание скептицизм сообщества: ранее игру уже необоснованно обвиняли в использовании нейросетей, поэтому разработчики стремятся избежать подобных репутационных рисков в будущем.
Источник: iXBT.games

Marvel’s Wolverine получит поддержку прохождения без рук, а стратегия Sony продолжает вредить партнерам
Открылся предзаказ на фигурку тактического сержанта «Несущих Слово» из Warhammer: The Horus Heresy от компании JoyToy
В игре Warlock Dungeons & Dragons уберут указатели ради самостоятельного поиска пути игроками
Хакер voice38 заявил, что продолжит взламывать Denuvo, и прокомментировал поданный против него иск
Оригинальную Ninja Gaiden II спустя 18 лет перенесли на ПК
Студия Build a Rocket Boy закрывается, а всех разработчиков MindsEye уволили
Глава HBO рассказал о периодичности выхода новых сезонов сериала о Гарри Поттере
Нечистая игра