Разработчики Stellar Blade оптимизировали игру для слабых систем, избегая «гонки вооружений»
В студии Shift Up подчеркнули, что не намерены вступать в бесконечную «гонку вооружений» игровой индустрии. Разработчики заверили, что Stellar Blade: Blood Rain будет демонстрировать отличную производительность даже на не самом передовом оборудовании, не вынуждая пользователей срочно обновлять свои компьютеры.
В ходе недавнего интервью руководитель студии и геймдиректор проекта Хён-Тэ Ким отметил, что современный рынок игровых систем переживает непростые времена. Рост цен и экспансия ИИ-технологий оказывают ощутимое давление на индустрию: масштабные дата-центры, поглощающие колоссальные объемы видеокарт и процессоров, провоцируют дефицит и удорожание комплектующих для рядовых геймеров.
Команда Shift Up не питает иллюзий относительно того, что игроки в ближайшие годы повсеместно перейдут на топовые конфигурации. Поэтому ключевым вектором разработки стала ориентация на стабильный игровой опыт на устройствах актуального поколения.
Впрочем, стремление к оптимизации не означает отказ от технического прогресса. Разработчики планируют значительно повысить детализацию игрового мира, усложнить архитектуру городов и насытить окружение объектами, сохранив при этом демократичные системные требования.
Ким подчеркнул, что такой подход позволит добиться визуальной выразительности без неоправданного роста запросов к мощности ПК. Он напомнил, что оригинальная Stellar Blade славилась своей качественной оптимизацией, корректно работая даже на таких видеокартах, как GTX 1060 и Radeon RX 580.
Выход Stellar Blade: Blood Rain запланирован не ранее 2028 года, и к этому моменту рыночные реалии могут существенно измениться.
Источник: iXBT.games
Николас Кейдж не хочет возвращаться к роли Паука-Нуара и объяснил, почему рад закрытию сериала
Шоураннер «Колец власти» ответил на критику первых двух сезонов: создатели не собираются идти на поводу у фанатов
Королевская битва по «Моей геройской академии» выйдет на смартфонах — опубликован первый тизер
DOOM (2016) портировали на Android
Адам Драйвер готов вновь сыграть Кайло Рена, если Disney решится снять «Охоту на Бена Соло»
Не только Diablo Immortal: энтузиаст портировал Diablo III: Eternal Collection на Android
Как я пытался заменить бота в Tank General на самообучающийся ИИ (статья и видео)
Разработчики пообещали продолжительную поддержку первой части Path of Exile