Разработчики Space Marine 2 достигли предела сложности — Saber ответила фанатам, которые жаждут больше вызовов
Увлечённые игроки Warhammer 40,000 Space Marine 2 быстро освоили местные испытания.
Создатели Warhammer 40,000 Space Marine 2 недавно добавили в игру новый режим высокой трудности. Компания Saber Interactive изучила поведение игроков и сделала следующие выводы:
«По нашим данным, средний процент выигрышей на уровне сложности Absolute [«Абсолютная»] составляет порядка 60%, что больше, чем на уровне Lethal, где этот показатель равен 50%. Это выше наших прогнозов.
Высокий процент побед объясняется тремя факторами:
— «Абсолютная» сложность недоступна для новичков.
— Всего около 12% игрового времени ежедневно уделяется «Абсолютной» сложности.
— Около 15% активных игроков в неделю участвуют хотя бы в одном матче на «Абсолютном» уровне».
Некоторые пользователи Warhammer 40,000 Space Marine 2 задаются вопросом о новом уровне сложности, но в ближайшем будущем это маловероятно (тем не менее, ведётся работа над игровыми модификаторами).
Разработчики разъяснили текущую ситуацию:
«Это означает, что лишь малая доля игроков с высокими навыками предпочитает «Абсолютную» сложность, и мы обязаны балансировать между интересами хардкорных и более казуальных игроков, которые хотят просто насладиться игрой.
Честно говоря, мы практически достигли максимума в усложнении игры, не превращая её в чересчур сложную и неинтересную. Мы не можем значительно увеличить количество врагов из-за ограничений производительности и памяти. Значительно повышая урон и здоровье врагов, мы рискуем сделать игру неинтересной и случайной смертью для игроков, что также не принесёт удовольствия.
Мы не планируем добавлять новую сложность, поскольку это ещё больше раздробит игровое сообщество. Мы намерены придерживаться уже существующих шести уровней.
Оптимальным решением будет введение системы модификаторов геймплея, которые придавали бы уникальность каждой сложности. Рад сообщить, что работа над этой системой уже начата, хотя её внедрение потребует времени».
***
Автор изображения: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games

Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого
Unreal Engine 6: чего ждать от нового движка
«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую