Разработчики Space Marine 2 достигли предела сложности — Saber ответила фанатам, которые жаждут больше вызовов
Увлечённые игроки Warhammer 40,000 Space Marine 2 быстро освоили местные испытания.
Создатели Warhammer 40,000 Space Marine 2 недавно добавили в игру новый режим высокой трудности. Компания Saber Interactive изучила поведение игроков и сделала следующие выводы:
«По нашим данным, средний процент выигрышей на уровне сложности Absolute [«Абсолютная»] составляет порядка 60%, что больше, чем на уровне Lethal, где этот показатель равен 50%. Это выше наших прогнозов.
Высокий процент побед объясняется тремя факторами:
— «Абсолютная» сложность недоступна для новичков.
— Всего около 12% игрового времени ежедневно уделяется «Абсолютной» сложности.
— Около 15% активных игроков в неделю участвуют хотя бы в одном матче на «Абсолютном» уровне».
Некоторые пользователи Warhammer 40,000 Space Marine 2 задаются вопросом о новом уровне сложности, но в ближайшем будущем это маловероятно (тем не менее, ведётся работа над игровыми модификаторами).
Разработчики разъяснили текущую ситуацию:
«Это означает, что лишь малая доля игроков с высокими навыками предпочитает «Абсолютную» сложность, и мы обязаны балансировать между интересами хардкорных и более казуальных игроков, которые хотят просто насладиться игрой.
Честно говоря, мы практически достигли максимума в усложнении игры, не превращая её в чересчур сложную и неинтересную. Мы не можем значительно увеличить количество врагов из-за ограничений производительности и памяти. Значительно повышая урон и здоровье врагов, мы рискуем сделать игру неинтересной и случайной смертью для игроков, что также не принесёт удовольствия.
Мы не планируем добавлять новую сложность, поскольку это ещё больше раздробит игровое сообщество. Мы намерены придерживаться уже существующих шести уровней.
Оптимальным решением будет введение системы модификаторов геймплея, которые придавали бы уникальность каждой сложности. Рад сообщить, что работа над этой системой уже начата, хотя её внедрение потребует времени».
***
Автор изображения: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games

Square Enix перенесла Final Fantasy XIV: Evercold на февраль 2027 года ради подготовки масштабного дополнения
Call of Duty вернулась на Nintendo спустя 13 лет: как Modern Warfare 4 работает на Switch 2
Phantom Blade Zero побила рекорд Steam среди одиночных игр 2026 года
CDPR объяснила причины низкой стоимости дополнений для The Witcher 3: Wild Hunt
Моддеры выпустили два неофициальных порта оригинальной God of War 2005 года на ПК
В сети появились утекшие материалы по отмененной игре F-Stop от Valve
Crimson Desert: патчноут 2.04.04
Бывший разработчик пригрозил судом авторам Skyblivion и потребовал раскрыть адреса лидеров проекта