Разработчики Slay the Spire 2 поздравили Bungie с выходом Marathon, назвав свой декбилдер в десять раз масштабнее нового шутера
Для сравнения: если пиковая посещаемость первой части Slay the Spire так и не достигла 60 тысяч человек, то аудитория сиквела к моменту подготовки статьи уже перешагнула порог в 420 тысяч пользователей.
5 марта на рынок одновременно вышли карточный декбилдер Slay the Spire 2 и соревновательный экстракшен-шутер Marathon.
Команда, стоящая за Slay the Spire 2, решила в ироничной манере поприветствовать коллег из Bungie с их новым релизом. Разработчики рассчитывали на понимание сарказма со стороны сообщества, однако вряд ли они предполагали, насколько колоссальным окажется их успех на фоне амбициозного проекта от создателей Destiny 2.
Максимальное количество одновременных игроков в Slay the Spire 2 мгновенно оставило позади рекорды предшественницы, и на текущий момент этот показатель превышает 420 тысяч человек. В то же время Marathon продемонстрировал куда более скромные результаты: достигнув пика в 88 тысяч пользователей, проект вскоре столкнулся с оттоком аудитории до 40 тысяч.
Разработчики Crimson Desert объяснили отказ от использования Unreal Engine 5
Capcom раскрыла технические детали Monster Hunter Wilds для Switch 2
Почему видеоигры переживают золотой век и что будет дальше
Более 85% японских разработчиков видеоигр используют генеративный искусственный интеллект
RTX 5090 не смогла выдать 60 кадров в секунду в игре Control Resonant
Microsoft может добавить на Xbox аналог платинового трофея PlayStation по данным инсайдеров
Издатель GTA VI объяснил отказ переносить внутриигровую валюту в серии NBA 2K заботой об игроках
Физические издания Dying Light: The Beast выйдут через год после релиза и только для PlayStation 5