Slay the Spire 2 уже в раннем доступе зарекомендовала себя как эталонный рогалик, однако проект мог пойти по совершенно иному пути развития.
Изначально студия Mega Crit планировала перенести в сиквел львиную долю карточной колоды из первой части. Авторы вдохновлялись философией серии Dark Souls, где культовые предметы, вроде меча Клеймор, переходят из одной игры в другую, создавая ощущение преемственности.
Разработчики делали ставку на узнаваемость механик, полагая, что фанатам будет комфортно выстраивать стратегии вокруг привычных инструментов. В раннем билде Slay the Spire 2 практически отсутствовали фундаментальные инновации.
Этот концепт был разгромлен во время первых тестов. Игровое сообщество не приняло новинку, справедливо отметив, что игра воспринимается скорее как масштабное дополнение, нежели полноценное продолжение. Игроки ожидали свежих геймплейных решений и глубоких синергий, а не повторения пройденного материала.
Услышав фидбек аудитории, Mega Crit решительно сменила вектор разработки, отказавшись от консервативной модели. Финальная версия игры предлагает радикально обновленный пул карт и переосмысленную механику персонажей.
Благодаря конструктивной критике участников тестирования, проект эволюционировал в самостоятельное произведение, предлагающее уникальный игровой опыт, а не просто работу над ошибками оригинала.
Источник: iXBT.games
