Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 показали, как в игре будут выглядеть батоны
Таким образом они подтвердили слухи о разработке игры на Unreal Engine 4
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 официально подтвердили, что шутер создается на Unreal Engine 4. Пиарщик игры Захар Бочаров выложил фотографию батона, созданного на движке Epic Games. А в социальной сети Вконтакте авторы добавили следующее:
«Признаться, мы хотели сказать об этом позже, но коллеги из Epic сделали сюрприз для всех (включая нас) прямо в новогоднюю ночь. Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных. Он дал возможность делать тот проект, который вы ждёте. На нём удаётся создать опасную и влекущую атмосферу S.T.A.L.K.E.R. — плоть и кровь нашей игровой вселенной. Наконец, Unreal Engine (вместе с умелыми руками) хорошо гармонирует с нашей целью сделать моддинг удобным и доступным. Благодаря моддерам мир Зоны продолжает жить и развиваться, пока мы заняты разработкой сиквела. Да-да, мы знаем, о чём вы подумали, но эта новость никак не связана ни с платформами, ни с цифровыми магазинами. Об этом позже. Что добавить? Вот батон — он, как и полагается шутить в первые дни января, прошлогодний»
S.T.A.L.K.E.R. 2 создаётся на Unreal Engine.
Вот вам батон из игры. Прошлогодний, ведь сегодня 2 января. pic.twitter.com/KyhfNq3Ta2
— Zak Stranding (@Caxap91) January 2, 2020
Напомним, что вчера появились новости о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 был замечен в списке игр, создаваемых на движке Unreal Engine 4 на официальном сайте Epic Games. Информация, вскоре после ее обнаружения фанатами шутера, была удалена.
Источник
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
«Жизнь и страдания принца Джериана» вышла в Steam
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем
Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии