Разработчики Red Dead Redemption 2 встали на защиту Rockstar
Сотрудники Rockstar заявили, что никто из руководства компании не заставлял их работать по 100 часов в неделю. Программисты, музыканты и другие трудившиеся над Red Dead Redemption 2 были вынуждены встать на защиту студии в преддверии релиза игры из-за скандала, спровоцированного интервью вице-президентом Rockstar. Дэн Хаузер гордо отметил, что для работы над RDR 2 иногда приходилось работать и по 100 часов в неделю, что молниеносно спровоцировало возмущение общественности и прессы.
Кит Торберн, работавший над музыкой в Red Dead Redemption 2, отметил, что поражен тем, что пишут СМИ за неделю до релиза игры. По его мнению, это был один из самых спокойных проектов, над которым работала компания за долгое время. Торберна никто не просил задерживаться на работе, а, если он это делал, то исключительно по собственному желанию, да и то не так часто, как ему самому бы хотелось. Также Торберн рассказал, что однажды слег с перикардитом, довольно серьезным заболеванием сердца. Так компания лично вызвала ему такси, отправила к больницу и потом не пускала на работу, пока врач не дал разрешение. В общей сложности, Торберн пропустил больше недели и никто не грозился его за это уволить.
Еще один сотрудник Rockstar, программист Фил Беверидж рассказал, что за время создания Red Dead Redemption 2 он ни разу не оставался на работе сверх положенного. Сам Беверидж знаком и с другими сотрудниками, которые не любили трудиться сверх положенного и никто не обещал расторгнуть их контракты. Он, как и Торберн, отметил, что разработка RDR 2 проходила значительно спокойнее создания GTA 5, над которой действительно приходилось трудиться сверх положенного (но, опять же, никто их не заставлял это делать).
Впрочем, пресса восприняла эти и многие другие отзывы нынешних сотрудников Rockstar с заметной долей скепсиса. Ведь рассказы десятка человек, которые уже не работают в компании, по-прежнему говорят о рабском труде и токсичной атмосфере.
Источник

«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме