Разработчики Red Dead Redemption 2 рассматривали возможность ввести нескольких героев из-за опасений, что после GTA V история покажется скучной
Структура истории Red Dead Redemption 2 могла быть совсем другой.
В Grand Theft Auto V разработчики представили сразу нескольких играбельных персонажей. Такой подход очень понравился некоторым игрокам, поэтому при создании Red Dead Redemption 2 авторы опасались, что история одного героя может показаться скучной.
В ходе интервью troiscouleurs руководитель Rockstar North Роб Нельсон поделился воспоминаниями. На определённом этапе команда рассматривала возможность добавить в Red Dead Redemption 2 дополнительных персонажей, на которых игроки смогли бы переключиться:
Мы всегда оглядываемся на предыдущие игры и думаем о том, как их усовершенствовать и развивать [идеи] дальше. Итак, после GTA V с тремя главными героями, которые были связаны между собой, но при этом по-своему индивидуальны, мы перешли к Red Dead Redemption 2, в которой речь шла об истории Артура. Мы немного переживали, что игрокам станет скучно с одним главным героем.

Роб рассказал, что тогда задавались вопросы в духе «А можно будет переключаться между членами банды?»:
Такие вопросы задавали. Я уже про это позабыл, а вот сейчас вспомнил. Когда об этом задумываешься, понимаешь, что люди любят строить догадки. Но сегодня это кажется забавным, потому что Артур, как мне кажется, отлично сработал как персонаж, и мы смогли по-настоящему глубоко раскрыть его путь […]
В Red Dead Redemption 2, объясняет Нельсон, разработчики смогли раскрыть протагониста глубже, а также связали развитие Артура с действиями игрока через систему чести. Он отметил, что эта игра оказала на команду большое влияние, а история одного Артура очень понравилась многим игрокам.
Сейчас Rockstar Games готовится к релизу Grand Theft Auto VI. Выход запланирован на 19 ноября текущего года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Про релизное окно ПК-версии официально ничего не сообщали. Некоторые игроки надеются, что скоро эмуляторы PlayStation 5 будут работать достаточно хорошо, чтобы справиться с запуском новинки.
Источник: iXBT.games
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game