Разработчики рассказали, как Indiana Jones наследует традиции Wolfenstein
После завершения работы над серией Wolfenstein переход MachineGames к созданию игры об Индиане Джонсе оказался весьма органичным процессом.
Разработка Indiana Jones and the Great Circle стала для студии закономерным этапом. И дело здесь вовсе не в жанровой преемственности, а в центральном конфликте: нацистская Германия вновь выступает в роли ключевого антагониста, что позволило разработчикам опираться на накопленный за долгие годы опыт.
Креативный директор проекта Аксель Торвениус в интервью накануне премии BAFTA Games Awards прокомментировал, был ли этот выбор намеренным после десятилетия, проведенного в мире Wolfenstein. Он воздержался от прямого ответа, однако охарактеризовал новый тайтл как «совершенно естественное продолжение» творческого пути студии.
Indiana Jones and the Great Circle заслуженно стала одним из самых ожидаемых релизов 2024 года. Несмотря на уклончивость в ответах, становится очевидно, что команда MachineGames продолжает мастерски оттачивать свою фирменную игровую концепцию.
Источник: iXBT.games
Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях
Древние божества среди радиоактивных пустошей: самые мрачные тайны вселенной Fallout
На Nintendo Switch 2 появилась бесплатная Call of Duty: Warzone
Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой