Разработчики Overwatch 2 признали, что игроки получают мало бесплатных наград — в Blizzard намерены это исправить
Они изменят «боевой пропуск» и добавят больше испытаний, за выполнение которых можно будет зарабатывать скины.
17 ноября 2022 года исполнительный продюсер Overwatch 2 Джаред Нойс опубликовал статью с ответами на частые вопросы игроков.
- Представитель Blizzard признал, что система прогрессии и получения внутриигровых предметов далека от идеала. По его словам, разработчики не совсем довольны и планируют улучшить её, предоставив игрокам больше способов для получения бесплатных обликов без покупки «боевого пропуска».
- Во втором сезоне Overwatch 2 разработчики внесут небольшие изменения, предложив игрокам возможность получить по одному бесплатному облику в рамках каждого события. Кроме того, Blizzard будет раздавать некие предметы по программе Twitch Drops за просмотр трансляций.
- В третьем сезоне разработчики планируют сильнее изменить «боевой пропуск» и добавить больше способов получения предметов. По словам Нойса, компании хочет, чтобы поклонники Overwatch 2 оставались довольны каждой игровой сессией, «даже если она закончилась серией поражений в два часа ночи».
- Разработчики знают и о других проблемах Overwatch 2, в том числе о продолжительных очередях за танков и бойцов. Нойс заявил, что идеального решения этой ситуации пока нет, но у его команды есть несколько «экспериментальных идей», как сократить ожидание.
- Одно из возможных решений предусматривает то, что игроки на героях поддержки будут получать дополнительный опыт для «боевого пропуска». Это должно сделать роль более привлекательной и уменьшить очереди среди бойцов и танков.
Ранее стало известно, что Blizzard отключила в России возможность привязки номеров к аккаунтам Battle.net.
Ubisoft выпустила дополнение Dawn of the Delta про Египет для Anno 117: Pax Romana — оно получило самый высокий рейтинг среди всех DLC
Управление персонажем в RPG с помощью языковой модели
Косплеер воссоздала образ Регины из Dino Crisis — секретного агента отряда S.O.R.T
Project Zomboid: выпущен предварительный хотфикс 42.22.2
Авторы ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time объяснили, почему игра визуально сильно отличается от Breath of the Wild
После покупки EA саудовские инвесторы нацелились на Unity: возможная сделка на миллиарды долларов
Датамайнер нашёл доказательства возможной разработки ремейка Zelda: Ocarina of Time на основе Tears of the Kingdom
От ревизоров и аналитиков до киберспортсменов: как в Fix Price играют в Dota 2 и CS2