Авторы ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time объяснили, почему игра визуально сильно отличается от Breath of the Wild
При создании ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time разработчики искали визуальный стиль, который лучше всего подойдет именно этой игре. Об этом в интервью рассказал продюсер серии Эйдзи Аонума.
По его словам, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom связаны общей историей, поэтому у них схожая эстетика. Ocarina of Time не имеет с ними такой сюжетной связи, что позволило выбрать другой художественный стиль. Неожиданное визуальное решение также помогает сильнее удивить игроков.
Мне
кажется, одна из интересных особенностей Zelda заключается в том, что от одной
игры к другой стиль графики часто сильно меняется. Для нас главное – найти
наиболее подходящий вариант: понять, что хорошо работает с игрой и
соответствует нашим задачам. Конечно, мы не меняем стиль просто ради перемен.
Если игры связаны между собой, в них могут быть общие черты.
Аонума отметил, что команда сначала удивилась новому оформлению, а затем привыкла к нему. Разработчики рассчитывают, что игроки испытают те же эмоции: удивятся знакомым персонажам и локациям, а затем оценят, насколько выбранный стиль подходит игре.
Всё
сводится к поиску наиболее подходящего решения, и иногда этот путь оказывается
долгим.
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time уже вышел на Nintendo Switch 2.
Источник: iXBT.games
После покупки EA саудовские инвесторы нацелились на Unity: возможная сделка на миллиарды долларов
Датамайнер нашёл доказательства возможной разработки ремейка Zelda: Ocarina of Time на основе Tears of the Kingdom
От ревизоров и аналитиков до киберспортсменов: как в Fix Price играют в Dota 2 и CS2
Почему Nintendo удалила портреты Марио из ремейка Ocarina of Time — ответ продюсера серии
Взлом серверов Sega парализовал работу игровых залов в Японии, сроки восстановления неизвестны
Crimson Desert: патчноут 2.04.08
JND Studios начала принимать предзаказы на гиперреалистичную статую Май Ширануи из The King of Fighters ’98
Как я стал играть в Civilization на работе, чтобы меньше прокрастинировать