Разработчики оригинальной Mass Effect трудились без выходных более 20 дней подряд
Создание первой Mass Effect сопровождалось экстремальным кранчем: команда работала 21 день подряд с одним днём отдыха, одновременно осваивая новый движок и Xbox 360.
Армандо Троизи, бывший ведущий дизайнер кинематографических сцен BioWare, спустя годы рассказал о сложностях разработки. По его словам, команда работала на пределе, пытаясь выполнить практически невыполнимые требования режиссёра Кейси Хадсона, а для достижения нужного качества кинематографические специалисты буквально «взламывали» код движка.
Авторы постоянно пересматривали классические фильмы вроде «Хорошего, плохого, злого», изучая постановку кадров и освещение, чтобы перенести язык вестернов в интерактивные научно-фантастические диалоги.

Ситуацию усложняли сразу три фактора: новая франшиза, непроверенный движок и незнакомая архитектура Xbox 360. Из-за проблем с загрузкой данных игра почти до конца разработки не работала на целевой консоли, поэтому релиз сопровождался ошибками и падениями производительности.
Несмотря на физическое и психологическое истощение, Троизи считает эти усилия оправданными: команда смогла создать интерактивную историю, которая изменила подход индустрии к повествованию.
Источник: iXBT.games
Звезда «Дома дракона» сообщила, когда начнутся съёмки финального сезона сериала
Будни админа Minecraft-сервера: время обновлений
Microsoft обновила системные требования Xbox Cloud Gaming, из-за чего сервис стал недоступен на некоторых старых телевизорах
Nintendo показала процесс замены аккумулятора в Switch 2 с использованием отвертки
Игровая индустрия США потребовала принять меры против пиратства из-за дешёвых ретроконсолей
Аналитики подсчитали, что выручка Marvel’s Wolverine составила почти 193 миллиона долларов
Microsoft начала платить пользователям за запуск Gears of War E-Day
Геймеры раскритиковали PlayStation за коллекционное издание God of War с Лаувей без самой игры в комплекте