Разработчики оригинальной Mass Effect трудились без выходных более 20 дней подряд
Создание первой Mass Effect сопровождалось экстремальным кранчем: команда работала 21 день подряд с одним днём отдыха, одновременно осваивая новый движок и Xbox 360.
Армандо Троизи, бывший ведущий дизайнер кинематографических сцен BioWare, спустя годы рассказал о сложностях разработки. По его словам, команда работала на пределе, пытаясь выполнить практически невыполнимые требования режиссёра Кейси Хадсона, а для достижения нужного качества кинематографические специалисты буквально «взламывали» код движка.
Авторы постоянно пересматривали классические фильмы вроде «Хорошего, плохого, злого», изучая постановку кадров и освещение, чтобы перенести язык вестернов в интерактивные научно-фантастические диалоги.

Ситуацию усложняли сразу три фактора: новая франшиза, непроверенный движок и незнакомая архитектура Xbox 360. Из-за проблем с загрузкой данных игра почти до конца разработки не работала на целевой консоли, поэтому релиз сопровождался ошибками и падениями производительности.
Несмотря на физическое и психологическое истощение, Троизи считает эти усилия оправданными: команда смогла создать интерактивную историю, которая изменила подход индустрии к повествованию.
Источник: iXBT.games
Sony раскрыла новые детали God of War: Laufey на концерте композитора
Создатели The Blood of Dawnwalker выпустили хвалебный трейлер в честь успеха игры
Студия NetherRealm может готовить Injustice 3 по мнению инсайдеров и фанатов
Презентация новинок для настольных игр The Big Autumn Warhammer Preview 2026 пройдет 18 сентября
Diablo IV перестанет получать крупные дополнения
Netflix экранизирует криминальный боевик Stranger Than Heaven от авторов Like a Dragon
Ubisoft отложила релиз ремейка Rayman Legends, несмотря на уход игры на золото
Авторы канала SE7EN.ws считают, что искусственный интеллект уже используется для создания всех современных видеоигр