Разработчики объяснили, почему Final Fantasy VII Rebirth не вышла на Switch 2
Наоки Хамагути, возглавляющий разработку Final Fantasy VII Rebirth, прояснил причины, по которым релиз игры на консоли Nintendo Switch 2 состоится лишь спустя пять месяцев после выхода проекта Remake.
Ключевым фактором, обусловившим подобную задержку, стали серьезные технические опасения команды.
Специалисты Square Enix открыто выражали сомнения относительно того, способна ли гибридная приставка от Nintendo в принципе «потянуть» столь требовательный и масштабный тайтл.
Прорыв произошел, когда разработчики успешно применили наработки по оптимизации из предыдущей части серии. Основной упор был сделан на тонкую настройку движка: алгоритмы освещения, методы рендеринга и эффективную систему потоковой передачи данных.
Не менее важным аспектом стала логика повествования. Хамагути подчеркнул, что для него было приоритетно удержать внимание аудитории и избежать разрыва в вовлеченности игроков между частями франшизы.
Официальный релиз Final Fantasy VII Rebirth на платформах Nintendo Switch 2 и Xbox Series X/S запланирован на 3 июня 2026 года.
Источник: iXBT.games
UnixGPUForge: разработка собственного Linux-демона для управления видеокартами
Пиксельные блокбастеры 80-х: взлёт игр по мотивам кино на ZX Spectrum, Commodore и Atari
Показаны первые элементы обложки книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии»
Почему первый Quake остается актуальным даже спустя 30 лет?
Sony назвала дату публикации рецензий на Marvel’s Wolverine
Авторы «аниме-GTA» Ananta представили новый трейлер и назвали дату выхода
ASUS назвала стоимость портативной консоли ROG Xbox Ally X20 в $1300
Объявлена дата выхода крупного графического обновления для 007 First Light