Разработчики объяснили, почему Final Fantasy VII Rebirth не вышла на Switch 2
Наоки Хамагути, возглавляющий разработку Final Fantasy VII Rebirth, прояснил причины, по которым релиз игры на консоли Nintendo Switch 2 состоится лишь спустя пять месяцев после выхода проекта Remake.
Ключевым фактором, обусловившим подобную задержку, стали серьезные технические опасения команды.
Специалисты Square Enix открыто выражали сомнения относительно того, способна ли гибридная приставка от Nintendo в принципе «потянуть» столь требовательный и масштабный тайтл.
Прорыв произошел, когда разработчики успешно применили наработки по оптимизации из предыдущей части серии. Основной упор был сделан на тонкую настройку движка: алгоритмы освещения, методы рендеринга и эффективную систему потоковой передачи данных.
Не менее важным аспектом стала логика повествования. Хамагути подчеркнул, что для него было приоритетно удержать внимание аудитории и избежать разрыва в вовлеченности игроков между частями франшизы.
Официальный релиз Final Fantasy VII Rebirth на платформах Nintendo Switch 2 и Xbox Series X/S запланирован на 3 июня 2026 года.
Источник: iXBT.games
Ремастер Postal 2 Redux получит дополнение Apocalypse Weekend Re-imagined — представлен тизер
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурку Эндрида Хаара, Рассечённой Гончей из «Клыков Императора»
JoyToy анонсировала фигурку рыцаря-разрушителя дома Лукарисов по Warhammer 40,000
Генри Кавилл разрабатывает игру про мемные усы Супермена и показал генерацию персонажа
JoyToy запустила предзаказ фигурки кастеляна «Чёрных Храмовников» по Warhammer 40,000
Netflix представил первый тизер приквела «Очень странных дел»
Для плавного запуска World of Warcraft: Forever выделили более 250 тысяч ГБ оперативной памяти
После выхода обновления 7.2 в Genshin Impact возникли проблемы — miHoYo представила первые исправления