Разработчики объяснили, почему Final Fantasy VII Rebirth не вышла на Switch 2
Наоки Хамагути, возглавляющий разработку Final Fantasy VII Rebirth, прояснил причины, по которым релиз игры на консоли Nintendo Switch 2 состоится лишь спустя пять месяцев после выхода проекта Remake.
Ключевым фактором, обусловившим подобную задержку, стали серьезные технические опасения команды.
Специалисты Square Enix открыто выражали сомнения относительно того, способна ли гибридная приставка от Nintendo в принципе «потянуть» столь требовательный и масштабный тайтл.
Прорыв произошел, когда разработчики успешно применили наработки по оптимизации из предыдущей части серии. Основной упор был сделан на тонкую настройку движка: алгоритмы освещения, методы рендеринга и эффективную систему потоковой передачи данных.
Не менее важным аспектом стала логика повествования. Хамагути подчеркнул, что для него было приоритетно удержать внимание аудитории и избежать разрыва в вовлеченности игроков между частями франшизы.
Официальный релиз Final Fantasy VII Rebirth на платформах Nintendo Switch 2 и Xbox Series X/S запланирован на 3 июня 2026 года.
Источник: iXBT.games
Лучшие зомби-игры: от психологических драм до безумного кооператива
Games Workshop продемонстрировала конверсии внедорожных тягачей Карго-8 из Warhammer: Necromunda
На Tokyo Game Show 2026 представили новую игру по мотивам Solo Leveling
Windows 11 принудительно активирует защиту ядра: снизится ли fps в играх
Утечка внутренней переписки Фила Спенсера раскрыла проблемы Game Pass и трудности Microsoft с оценкой игр
15 лет создания «Мира кораблей»: ключевые принципы и правила
Обзоры Control Resonant появятся почти за неделю до релиза игры
Специалисты iFixit выпустили 18 инструкций по самостоятельному ремонту Steam Machine