Разработчики Ninja Gaiden 4 устранят недостатки боёв с боссами из прошлых частей

Прокомментировать Просмотры: 26

В отличие от базовой боевой системы серии Ninja Gaiden, где основной упор делается на сражения с многочисленными обычными противниками, некоторые бои с боссами в ранних частях ощущались как непреодолимые «стены», которые нужно было просто пробивать, чтобы идти дальше. По словам продюсера Ninja Gaiden 4 Фумихико Ясуды, в сиквеле учтут эти ошибки и постараются сделать поединки с боссами более разнообразными и захватывающими.

В интервью Ясуда признался, что работа над Ninja Gaiden 4 отчасти вызывает ассоциации с Ninja Gaiden 2. По его словам, этому способствует и тот факт, что Юдзи Накао из Platinum Games — геймдиректор и продюсер новой игры — является большим поклонником hack’n’slash-проекта 2008 года.

Хотя предыдущие части удачно передавали динамику боёв с обычными врагами, схватки с боссами редко вызывали ту же степень восторга. Ясуда отмечает, что здесь были промахи со стороны Team Ninja, и, судя по реакции сообщества, фанатам зачастую интереснее противостоять ордам обычных противников, чем отдельным боссам.

Учитывая такие наблюдения, Team Ninja обратилась к Platinum Games с просьбой увеличить число обычных врагов на участках с рельсовым перемещением. Ясуда утверждает, что это решение вернуло ощущение знакомой части серии и придало этапам привычную энергетику.

Что касается самих боссов, Ясуда уверяет, что их битвы станут «намного интереснее, чем в прошлых играх». Команда тщательно обсуждала каждую встречу, включая баланс сложности, и в итоге стремилась найти золотую середину между увлекательностью и адекватным вызовом для широкой аудитории игроков.

Ninja Gaiden 4 запланирована к выпуску 21 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов