Разработчики Indiana Jones объяснили, почему выбрали вид от первого лица
Разработчики проекта Indiana Jones and the Great Circle с самого начала решили делать игру от первого лица, но столкнулись с неожиданными трудностями — подход оказался более сложным, чем предполагалось.
После объявления новой игры об Индиане Джонсе, многие ожидали классический экшен с видом от третьего лица. Однако MachineGames, известные благодаря серии игр Wolfenstein, решили пойти другим путём — практически все события в The Great Circle подаются от лица героя.
Как объяснил творческий директор Дженс Андерссон, другая концепция даже не рассматривалась:
«Для нас это было очевидно. Мы очень любим такой подход. Это лучший способ преподнести историю».
На конференции Develop: Brighton Андерссон поделился, что весь проект изначально планировался в формате от первого лица. Вид от третьего лица появляется лишь в определённых ситуациях, например, при акробатических действиях или в кинематографичных моментах.
Создание полного эффекта присутствия стало серьёзным испытанием.
«Чтобы стать Индианой Джонсом, нужно видеть мир его глазами. Однако как добиться того, чтобы игрок действительно почувствовал себя этим легендарным героем? Это была непростая задача. Нам понадобились годы, чтобы добиться желаемого результата».
Он также подчеркнул, что сохранение аутентичности и атмосферы героя в формате от первого лица стало одним из самых сложных испытаний в процессе разработки.
«Хотя это заняло годы, на самом деле были и более сложные моменты. Многое получилось только ближе к концу».
***
Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: Gamingbolt
Источник: iXBT.games

Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»