Разработчики игр могут позавидовать Valve — в компании не бывает переработок
Может быть, именно поэтому мы до сих пор не увидели Half-Life 3
В последнее время тема переработок в игровых студиях стала до боли актуальной. И, как показывает опыт, создание шедевра на 10 из 10, способного продаться многомиллионным тиражом, требует жертв.
Впрочем, такой позиции придерживаются не все. Например, создатели Half-Life: Alyx — дизайнер Грег Кумер и аниматор Джеймс Бенсон.

По их cловам, в Valve стараются не допускать переработок, уважая право на личную жизнь своих сотрудников. Исключения могут иметь место лишь за пару недель до релиза, но совсем незначительные.
Кумер впоследствии добавил:
«Я был так горд, когда шел по практически пустому офису даже в последние месяцы разработки Alyx»
Системные требования визуальной новеллы Danganronpa 2×2 снизили после критики: изначально для неё указывали 32 ГБ оперативной памяти
Команда Warhammer показала работы победителей конкурса по покраске миниатюр Golden Demon 2026 на SPIEL Essen
Энтузиасты нашли способ запускать игры из Steam на PS5 без ПК
Отменённая Mass Effect Universe должна была получить небывалую свободу выбора, рассказал разработчик
Первую рецензию на Phantom Blade Zero опубликовали раньше времени
Бывший руководитель Xbox назвал бессмысленной возможную цену Project Helix в $1800
Phantom Blade Zero получила восторженные отзывы СМИ, игру называют одним из сильнейших экшенов года
Открыт предзаказ на The One Shot Revolution — настольную ролевую игру (18+) о штурме корпоративных мегабашен