Разработчики игр могут позавидовать Valve — в компании не бывает переработок
Может быть, именно поэтому мы до сих пор не увидели Half-Life 3
В последнее время тема переработок в игровых студиях стала до боли актуальной. И, как показывает опыт, создание шедевра на 10 из 10, способного продаться многомиллионным тиражом, требует жертв.
Впрочем, такой позиции придерживаются не все. Например, создатели Half-Life: Alyx — дизайнер Грег Кумер и аниматор Джеймс Бенсон.

По их cловам, в Valve стараются не допускать переработок, уважая право на личную жизнь своих сотрудников. Исключения могут иметь место лишь за пару недель до релиза, но совсем незначительные.
Кумер впоследствии добавил:
«Я был так горд, когда шел по практически пустому офису даже в последние месяцы разработки Alyx»
LEGO анонсировала набор «Министерство магии — Коллекционное издание» по вселенной Гарри Поттера
Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую Кары Зор-Эл по комиксу «Супергёрл: Женщина Будущего»
Компания MagicX намерена выпустить четыре версии портативной консоли Mini Dream
Xbox до конца года добавит аналог платиновых трофеев PlayStation
Minecraft выйдет на Nintendo Switch 2 уже этой осенью
Сервисный центр назвал конструктивный недостаток Sony причиной перегрева старых PS5
Инсайдер назвал предполагаемую дату выхода Diablo IV на Nintendo Switch 2
Поклонники Лары Крофт расстроились перед gamescom 2026