Разработчики игр могут позавидовать Valve — в компании не бывает переработок
Может быть, именно поэтому мы до сих пор не увидели Half-Life 3
В последнее время тема переработок в игровых студиях стала до боли актуальной. И, как показывает опыт, создание шедевра на 10 из 10, способного продаться многомиллионным тиражом, требует жертв.
Впрочем, такой позиции придерживаются не все. Например, создатели Half-Life: Alyx — дизайнер Грег Кумер и аниматор Джеймс Бенсон.

По их cловам, в Valve стараются не допускать переработок, уважая право на личную жизнь своих сотрудников. Исключения могут иметь место лишь за пару недель до релиза, но совсем незначительные.
Кумер впоследствии добавил:
«Я был так горд, когда шел по практически пустому офису даже в последние месяцы разработки Alyx»
Для новой части «Обители зла» создали монстра весом 900 килограммов, которым управляли четыре человека
Кооперативная настольная игра на музыкальные ассоциации «Стереоразум» выйдет на русском языке
JoyToy открыла предзаказ на фигурку Эреба из Warhammer The Horus Heresy
JoyToy показала фигурку вестника-консула «Имперских Кулаков» из Warhammer: The Horus Heresy
Half-Life: Alyx получила крупное обновление для подготовки игры к Steam Frame от Valve
Джаспер Амброуз исполнит роль Колина Криви во втором сезоне сериала по «Гарри Поттеру»
«Змейка наоборот», часть 2: разбор комментариев, исправление багов и добавление босса
Игроки на PS5 высоко оценили Marvel’s Wolverine вопреки первым отзывам критиков