Сооснователь студии Fullbright Стив Гейнор обратился в Твиттере к разработчикам игр и предложил им поделиться своими «преступлениями», которые происходили во время разработки игр. Сам Гейнор рассказал о работе над Gone Home.
По словам Стива, весь скрипт игры представлял собой две огромные таблицы в uScript, так как на тот момент он не знал, как связывать между собой множество маленьких таблиц одновременно. А две их было потому что первая таблица начала тормозить при работе. Затем Гейнор принес извинения всем, кто занимался портированием игры на консоли.
please share your most embarrassing game dev crimes. Mine: all the scripting in Gone Home is contained in 2 gigantic uScript graphs, bc I didn’t know about interlinking many smaller graphs at the time. It’s only 2 bc the first one started running too slow to navigate. Your turn.
— Steve Gaynor (@fullbright)
Следом своими историями стали делиться разработчики и вот некоторые из них:
Эрик Холмс (Earthworm Jim 3D)
В моей первой игре (Earthworm Jim 3D) не было скриптов, поэтому я использовал невидимые моечные машины, которые передвигались по специально нарисованному пути и запускали анимацию когда это было необходимо.
Эмилия Грейс Пак (The Walking Dead: Michonne)
В The Walking Dead: Michonne есть разговор из 12 фраз, которые я соединяла с помощью вырезанных из других сцен фраз, чтобы избежать дыры в сюжете
Глен Ваттс (Fable 2)
Собака в игре не могла развернуться на месте (недостаток анимации), поэтому иногда ИИ застревал и начинал бегать по кругу, намереваясь развернуться. Мы не стали ничего исправлять, ведь «собаки себя так и ведут». Никто так и не догадался, что это баг.
Истории других разработчиков доступны в этой ленте коменнтариев в Twitter.
Источник