Масштабы и финансовые вложения, необходимые для создания Grand Theft Auto VI, достигли таких колоссальных значений, что это вызывает опасения даже у признанных гигантов игровой индустрии.
Штраус Зельник, возглавляющий Take-Two Interactive, в беседе с журналистами Bloomberg охарактеризовал разработку GTA 6 как игру по-крупному, доступную лишь профессионалам высочайшего класса, прозрачно намекнув, что для дилетантов или компаний с хрупкими нервами здесь места нет.
Зельник открыто признает неуклонный рост производственных издержек, отмечая, что даже многообещающие технологии искусственного интеллекта пока не способны оптимизировать бюджеты. Несмотря на это, руководство Take-Two осознанно идет на финансовые риски, преследуя амбициозную цель Rockstar Games — подарить миру развлекательный продукт непревзойденного качества.
Огромная ответственность, лежащая на разработчиках, обусловлена феноменальным успехом предшественницы: к маю 2026 года тираж Grand Theft Auto V превысил 225 миллионов проданных копий, а сетевой компонент игры продолжает приносить компании около 1,3 миллиона долларов ежедневной прибыли.
Зельник признался, что испытывает колоссальное волнение перед релизом GTA VI — по его словам, это чувство в миллиард раз сильнее, чем при запуске любого другого проекта. Впрочем, он добавил: в индустрии развлечений отсутствие страха — верный признак того, что пора искать себя в другой сфере.
Источник: iXBT.games
