Разработчики Ghost of Yotei рассказали, почему им безразлично, как играют в их проект
Разработчики предоставили игрокам широкую свободу действий.
При создании Ghost of Yotei команда подготовила несколько вариантов прохождения, между которыми пользователи могут свободно выбирать.
Креативный директор в интервью GamesRadar изложил своё видение: студия не особенно возражает против того, как фанаты проводят время в Ghost of Yotei — следуют ли они основному сюжету или предпочитают сначала исследовать побочный контент — главное, чтобы играть было приятно.
«Если игроки не хотят что‑то делать, мы просто говорим: «Хорошо — это ваш выбор». Главное, чтобы им было весело; нам это ни к чему».
Вместе с тем авторы предусмотрели «множество зацепок», призванных заинтересовать игроков основным сюжетом, и дали им «достаточный арсенал при приемлемом темпе».
Креативный руководитель пояснил, что философия команды по отношению к Ghost of Yotei сводится к желанию «дать вам больше свободы, чем в любой из наших предыдущих игр».
По его словам, это непростая задача:
«Это очень сложно — темп игры для разных стилей прохождения действительно отличается. Ритм сюжетного прохождения проще предсказать, а ритм в открытом мире требует тонкой настройки. Мы прибегаем к разным маленьким приёмам, чтобы всё работало гармонично».
Источник: iXBT.games
Энтузиаст перенес Stellar Blade на движок Unreal Engine 5.8 и показал геймплейные тизеры
Фанатская команда анонсировала ремастер отмененной MMO Borderlands Online спустя 11 лет после закрытия проекта
Для PlayStation 5 выпустили обновление прошивки после недавнего взлома
Для Gears of War E-Day выпустили русскую озвучку с качеством ИИ-локализации на уровне профессионального дубляжа
Hot Toys анонсировала фигурку Стива Роджерса из фильма Мстители Доктор Дум
Bandai Namco объяснила, почему не продает Ace Combat Zero отдельно от Ace Combat 8
Режиссер Alan Wake 2 почти два года работает над тайным проектом Remedy
Фигурку Лауфей из God of War активно раскупают, уступая по продажам только GTA VI