Разработчики Ghost of Yotei рассказали, почему им безразлично, как играют в их проект
Разработчики предоставили игрокам широкую свободу действий.
При создании Ghost of Yotei команда подготовила несколько вариантов прохождения, между которыми пользователи могут свободно выбирать.
Креативный директор в интервью GamesRadar изложил своё видение: студия не особенно возражает против того, как фанаты проводят время в Ghost of Yotei — следуют ли они основному сюжету или предпочитают сначала исследовать побочный контент — главное, чтобы играть было приятно.
«Если игроки не хотят что‑то делать, мы просто говорим: «Хорошо — это ваш выбор». Главное, чтобы им было весело; нам это ни к чему».
Вместе с тем авторы предусмотрели «множество зацепок», призванных заинтересовать игроков основным сюжетом, и дали им «достаточный арсенал при приемлемом темпе».
Креативный руководитель пояснил, что философия команды по отношению к Ghost of Yotei сводится к желанию «дать вам больше свободы, чем в любой из наших предыдущих игр».
По его словам, это непростая задача:
«Это очень сложно — темп игры для разных стилей прохождения действительно отличается. Ритм сюжетного прохождения проще предсказать, а ритм в открытом мире требует тонкой настройки. Мы прибегаем к разным маленьким приёмам, чтобы всё работало гармонично».
Источник: iXBT.games
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5