Разработчики Fortnite отключили возможность стрелять по своим для борьбы с «токсичностью»
В Epic Games уверены, что лучший способ бороться с неспортивным поведением — предотвращать его на уровне геймдизайна.
По словам Бена Льюиса-Эванса (Ben Lewis-Evans), главы по исследованию пользовательского восприятия в Epic, решение отключить в онлайн-экшене огонь по своим было экспериментом.
Изначально возможность убить члена своей команды присутствовала в игре, так как была «важной частью жанра» battle royale. Однако после многочисленных жалоб разработчики подумали, что нужно попробовать и другой подход.
Игроки говорили, что их убивают из-за предметов или просто чтобы «потроллить», и мы понимали, что подобное уже стало важной частью жанра.
У нас же получилась несколько другая игра — больше отдачи от оружия, бои проходили куда быстрее. И мы решили, что отключим [огонь по своим], просто для пробы, чтобы посмотреть, как на это отреагируют.
Авторы Fortnite условились, что останется механика в игре или нет, будет целиком зависеть от того, как примут изменения игроки.
Если бы большинству пользователей не понравилось, что возможность стрелять по своим пропала, то всё вернули бы, как было. Но реакция оказалась в основном положительной.
Как отметил Льюис-Эванс, убийство игроком члена своей команды чаще всего воспринимают как нарочное. Даже то, что подобное могло произойти случайно, неважно, ведь это в любом случае «негативно влияет на опыт пользователя».
Поэтому в Epic Games решили бороться с «токсичностью» среди игроков при помощи изменений в самой игре и её механиках, а не полагаться на жалобы.
Давайте просто не будем уделять плохому слишком много внимания.
Я всегда выступал за то, чтобы менять геймдизайн, а не искать выхода из ситуации в пользовательских жалобах. И теперь эту идею поддержали.
Мы отключили возможность стрелять по своим, и проблема с «токсичными» игроками, убивающими товарищей просто пропала. На все сто процентов, её теперь просто нет. Она решена в рамках устройства игры.
В последнее время популярность Fortnite значительно выросла — общее число игроков достигло 45 миллионов, а мобильная версия, находящаяся на этапе закрытого бета-теста, заработала больше миллиона долларов за первые трое суток после выхода.
Кроме того, 15 марта стример Ninja установил рекорд Twitch по просмотрам, после того, как провёл трансляцию игры вместе с рэпером Дрейком.
Борьба с «токсичностью» и неспортивным поведением среди пользователей онлайн-игр — проблема, которую пытаются решить не только Epic.
К примеру, Blizzard в последние месяцы пытается «оздоровить» сообщество Overwatch, вводя новые системы штрафов и банов, а также просматривая аккаунты поклонников в соцсетях.
Источник: DTF
Конференция «Новые технологии пиар-работы — 2026» пройдёт в Москве 25–27 ноября
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут