Разработчики Dying Light The Beast намерены усовершенствовать ключевые элементы франшизы: «Иначе фанаты нас бы уничтожили»
Создатели приняли во внимание опыт разработки Dying Light 2 в работе над новой частью серии.
Разработчики Dying Light 2 Stay Human столкнулись с критикой, не все приняли новое направление игровых элементов.
Руководитель франшизы Тимон Смектала в недавнем
интервью
разъяснил процесс работы над Dying Light The Beast — акцент был на основных аспектах игры: паркуре и ближнем бою.
«Мы усердно работали над тем, как зомби реагируют на удары и различное оружие. Этот элемент может казаться незначительным, но он делает серию Dying Light уникальной».
«Образ главного героя — это не то, что мы можем испортить, ни в коем случае, иначе наши фанаты нас не простят».
Выход Dying Light The Beast запланирован на 22 августа. Добавить игру в свой список ожидания
в Steam можно здесь.
Автор обложки: Techland. Изображение предоставлено:
store.steampowered.com
Источник: iXBT.games

Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»