Разработчики Dwarf Fortress «нарушили» баланс экономики игры, изменив цены на еду
Следующее обновление в Dwarf Fortress привнесло изменения в экономическую модель игры. Продукты питания, ранее выступавшие как главный источник доходов для геймеров, теперь потеряли свою прежнюю рентабельность. В версии 51.06 стоимость приготовленных блюд была снижена, что огорчило многих поклонников.
Ранее на кухонных процессах можно было заработать значительно больше, чем в кузнице или при добыче металлов. Многие игроки сделали кулинарное искусство основой экономики своих виртуальных крепостей. После введения изменений, многие заметили резкое падение своей экономики и стали шутить о необходимости вернуть гномов к шахтерским работам или даже рассмотреть продажу старой одежды.
Хотя данное изменение вызвало волну критики, большинство пользователей игр признают необходимость этого шага для достижения игрового баланса. Ожидания касательно уменьшения значимости кулинарии накапливались уже давно. Некоторые геймеры шутили, что изменения инициированы эльфами, в то время как другие с неизменной грустью готовились использовать старые методы добычи ресурсов.
Издатель Kitfox Game признал, что не предусмотрел, насколько большая часть игроков зависела от кулинарной составляющей в построении экономик своих крепостей, и извинился за нарушение их экономической структуры.
***
Автор обложки: Bay 12 Games. Источник обложки: Bilibili
Источник: iXBT.games

«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме