Разработчики Dispatch признались в манипуляции вероятностями по методу XCOM
Игровые вероятности зачастую работают иначе, чем демонстрирует интерфейс.
Создатели популярного проекта Dispatch недавно подтвердили, что система расчета шансов в их игре функционирует не совсем прозрачно. Студия решила перенять опыт коллег из Firaxis, авторов серии XCOM.
В рамках своего выступления на GDC геймдизайнеры подробно объяснили механизмы скрытой корректировки игровых показателей:
Проведя серию испытаний, авторы Dispatch внедрили следующее правило: любое действие, вероятность успеха которого превышает 76%, считается гарантированно удачным. Однако этот скрытый бонус имеет свои нюансы:
Почти 80% игроков хотят, чтобы героиня Atelier Karia могла набирать вес
Директор No Man’s Sky объяснил, что считает настоящим успехом игры вместо рекордного онлайна
Аккумулятор для LCD-версии Steam Deck резко подорожал
Стало известно, сколько Amazon заплатила за права на провальную Throne and Liberty
В сети появились фотографии со съёмок сериала Life is Strange
Sony назвала дату выхода Aniimo — конкурент Pokémon появится раньше GTA VI
Продажи Halo: Campaign Evolved не оправдали ожиданий Microsoft, считает аналитик
Авторы Gears of War: E-Day переделывают игру из-за жалоб игроков