Разработчики Dispatch признались в манипуляции вероятностями по методу XCOM
Игровые вероятности зачастую работают иначе, чем демонстрирует интерфейс.
Создатели популярного проекта Dispatch недавно подтвердили, что система расчета шансов в их игре функционирует не совсем прозрачно. Студия решила перенять опыт коллег из Firaxis, авторов серии XCOM.
В рамках своего выступления на GDC геймдизайнеры подробно объяснили механизмы скрытой корректировки игровых показателей:
Проведя серию испытаний, авторы Dispatch внедрили следующее правило: любое действие, вероятность успеха которого превышает 76%, считается гарантированно удачным. Однако этот скрытый бонус имеет свои нюансы:
Стресс-тест World of Warcraft: Forever не стартовал, потому что Blizzard изменила планы незадолго до запуска
Онлайновая Need for Speed (2015) станет офлайн-игрой, но без участия Electronic Arts, потому что её уже отвязали от EA App
Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle
Cult of the Lamb получила порт на Android
Тайны первых 3D-игр: как устроена была графика в проектах 90-х
PlayStation хочет предсказывать движения игроков, Sony работает над новым решением
Ghost of Yotei почти сравнялась с Ghost of Tsushima по выручке при меньшем числе проданных копий