Разработчики Dead Island 2 создали брутальную систему FLESH. Жестокость серии выйдет на новый уровень
Dambuster Studios с нуля создала собственную систему FLESH для насыщения Dead Island 2 сверхжестоким хаотичным игровым процессом.
Студия приступила к разработке Dead Island 2 в 2018 году после передачи игры от Sumo Digital. За четыре года Dambuster создала собственную запатентованную систему анимации и физики, которая специально предназначена для жестокого расчленения зомби.
Система с названием FLESH, покажет новый уровень брутальности в серии Dead Island.
«Мы не стесняемся делать упор на истребление зомби и потратили нездоровое количество времени на разработку нашей собственной нелепо ужасной технологии уничтожения (под кодовым названием FLESH — Fully Locational Evisceration System for Humanoids)».
«В дополнение к этой жути у нас есть огромный арсенал модернизируемого оружия ближнего и дальнего боя, глубокая система карт навыков, позволяющая игрокам по-настоящему настроить свой стиль игры, и все это в хаотичной и кровавой боевой песочнице! Игроки могут крошить, нарезать кубиками, жарить, плавить, бить дубинками, ломать и расчленять зомби невероятно стильными способами, и всё это полностью процедурно».
Источник: iXBT.games


Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью