Разработчики Civilization VII оптимизировали поздние этапы игры за счет изменения логики механик
В Civilization VII обнаружилась проблема с избыточной вычислительной нагрузкой, негативно влиявшей на производительность.
Авторы масштабной 4X-стратегии Sid Meier’s Civilization VII представили очередной отчет о ходе разработки, поделившись актуальными успехами и планами.
Студия Firaxis Games выпустила небольшое обновление под названием «Update 1.3.2 – Patch 2». Главная цель патча — оптимизация игры на поздних этапах, где до этого фиксировались излишние фоновые вычисления, перегружавшие систему:
Кроме того, была устранена критическая уязвимость, провоцировавшая внезапные вылеты во время хода компьютерных оппонентов.
Отдельное внимание уделили версии для macOS — в ней ликвидирован ряд неприятных багов и причин для аварийного завершения работы приложения.
Также команда Sid Meier’s Civilization VII сообщила о внедрении специального режима «подростковых аккаунтов» (Teen Accounts), расширяющего возможности управления учетными записями в игре:
Источник: iXBT.games
Star Wars Zero Company спасла разработчиков от увольнений, а студия возвращается к работе
Новая Tomb Raider не будет похожа на Uncharted
Google показала инструмент для создания игр по текстовому описанию идеи без программирования
Онлайн шутера ARC Raiders резко вырос после выхода крупнейшего обновления Frozen Trail
Продажи Ace Combat 8: Wings of Theve превысили миллион копий, став рекордными для серии
Взломать Star Wars: Galactic Racer стало сложнее из-за новой версии Denuvo с защитой от гипервизора
Вышел геймплейный трейлер Canyons, которая перестала быть extraction-шутером
Paramount Pictures работает над экранизацией Cyberpunk 2077 с продюсером «Трансформеров»