Разработчики Civilization VII оптимизировали поздние этапы игры за счет изменения логики механик
В Civilization VII обнаружилась проблема с избыточной вычислительной нагрузкой, негативно влиявшей на производительность.
Авторы масштабной 4X-стратегии Sid Meier’s Civilization VII представили очередной отчет о ходе разработки, поделившись актуальными успехами и планами.
Студия Firaxis Games выпустила небольшое обновление под названием «Update 1.3.2 – Patch 2». Главная цель патча — оптимизация игры на поздних этапах, где до этого фиксировались излишние фоновые вычисления, перегружавшие систему:
Кроме того, была устранена критическая уязвимость, провоцировавшая внезапные вылеты во время хода компьютерных оппонентов.
Отдельное внимание уделили версии для macOS — в ней ликвидирован ряд неприятных багов и причин для аварийного завершения работы приложения.
Также команда Sid Meier’s Civilization VII сообщила о внедрении специального режима «подростковых аккаунтов» (Teen Accounts), расширяющего возможности управления учетными записями в игре:
Источник: iXBT.games
Digital Foundry назвала The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake одной из самых красивых игр Nintendo
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?