Разработчики Civilization VII оптимизировали поздние этапы игры за счет изменения логики механик
В Civilization VII обнаружилась проблема с избыточной вычислительной нагрузкой, негативно влиявшей на производительность.
Авторы масштабной 4X-стратегии Sid Meier’s Civilization VII представили очередной отчет о ходе разработки, поделившись актуальными успехами и планами.
Студия Firaxis Games выпустила небольшое обновление под названием «Update 1.3.2 – Patch 2». Главная цель патча — оптимизация игры на поздних этапах, где до этого фиксировались излишние фоновые вычисления, перегружавшие систему:
Кроме того, была устранена критическая уязвимость, провоцировавшая внезапные вылеты во время хода компьютерных оппонентов.
Отдельное внимание уделили версии для macOS — в ней ликвидирован ряд неприятных багов и причин для аварийного завершения работы приложения.
Также команда Sid Meier’s Civilization VII сообщила о внедрении специального режима «подростковых аккаунтов» (Teen Accounts), расширяющего возможности управления учетными записями в игре:
Источник: iXBT.games
Стартовала предварительная регистрация на PUBG Mobile Lite для слабых смартфонов
Глава Gamescom назвал две игры, задающие стандарты для всей индустрии
Стартовал предзаказ настольной игры «Шарлатаны из Кведлинбурга. Дуэль»
Закрытый тест The Duskbloods вызвал больший интерес, чем Elden Ring Nightreign
Хидео Кодзима рассказал, что у него остается все меньше времени на реализацию своих планов
Авторы Trine 6 перенесли релиз на 2027 год и объяснили причину задержки
Stellar Blade продемонстрировали на Switch 2 с необычным управлением
Фильм «Человек-паук: Новый день» собрал $2,22 млрд в мировом прокате и угрожает рекордам Джеймса Кэмерона