Разработчики Civilization VII оптимизировали поздние этапы игры за счет изменения логики механик
В Civilization VII обнаружилась проблема с избыточной вычислительной нагрузкой, негативно влиявшей на производительность.
Авторы масштабной 4X-стратегии Sid Meier’s Civilization VII представили очередной отчет о ходе разработки, поделившись актуальными успехами и планами.
Студия Firaxis Games выпустила небольшое обновление под названием «Update 1.3.2 – Patch 2». Главная цель патча — оптимизация игры на поздних этапах, где до этого фиксировались излишние фоновые вычисления, перегружавшие систему:
Кроме того, была устранена критическая уязвимость, провоцировавшая внезапные вылеты во время хода компьютерных оппонентов.
Отдельное внимание уделили версии для macOS — в ней ликвидирован ряд неприятных багов и причин для аварийного завершения работы приложения.
Также команда Sid Meier’s Civilization VII сообщила о внедрении специального режима «подростковых аккаунтов» (Teen Accounts), расширяющего возможности управления учетными записями в игре:
Источник: iXBT.games
Директор объяснил, почему в The Blood of Dawnwalker 2 может не быть таймера
Психологический хоррор Doki Doki Literature Club вернулся на Android спустя пять месяцев после удаления из Google Play
Разработчики Dredge открыли новую студию для создания «рогалика» Nothing Lost
Новому фильму Зака Креггера предрекают более 80 млн долларов за первый уикенд в прокате
Valve выпустила новое обновление для Counter-Strike: Source спустя 22 года после релиза игры
Зак Креггер назвал актрису, которую считает идеальной кандидаткой на роль леди Димитреску
Sony прокомментировала исчезновение игр PlayStation из Steam
Capcom выпустила бесплатное дополнение для Pragmata