Разработчики Breathedge 2 перерабатывают геймплей: оригинальная концепция оказалась слишком сложной для игроков
Проанализировав отзывы сообщества, создатели проекта пришли к выводу о необходимости глобальной переработки игры.
Студия, работающая над Breathedge 2, опубликовала свежий выпуск дневников разработки, в котором объявила о кардинальной смене курса и трансформации игровых механик:
Авторы признали: стремясь избавить сиквел от раздражающих элементов оригинала — вроде излишне жесткого контроля за уровнем кислорода — они не заметили, как вместе с проблемами из демоверсии исчез и сам увлекательный геймплей.
В связи с этим было принято решение сместить акценты в игровом процессе:
Квестовые ориентиры станут менее прямолинейными, возвращаясь к стилистике первой части. Игрокам вновь предстоит проявлять любознательность, исследовать окружение и самостоятельно искать способы взаимодействия с миром для продвижения по сюжету. Параллельно команда работает над углублением и расширением возможностей системы крафта.
Выход Breathedge 2 в формате раннего доступа предварительно намечен на третий квартал 2026 года.
Источник: iXBT.games
Спустя 29 лет вышел ремейк оригинального прототипа первой GTA
Сценариста The Witcher 4 раскритиковали за слова о том, что Цири должна доказать свою состоятельность
Геймдиректор inZOI рассказал о подготовке следующего обновления и завершении давних задач
Физические копии игры The Blood of Dawnwalker попали к игрокам за неделю до релиза
Для The Witcher 3 спустя 11 лет выпустили новую музыку
Nintendo выпустила официальное руководство для новичков в Elden Ring
Продюсер Marvel Tokon признал провал версии для PC и заявил о сложностях с возвращением игроков
Разработчик создал игру про иголку в стогу сена без страницы в Steam, после чего ее захватили клоны