Разработчики Breathedge 2 перерабатывают геймплей: оригинальная концепция оказалась слишком сложной для игроков
Проанализировав отзывы сообщества, создатели проекта пришли к выводу о необходимости глобальной переработки игры.
Студия, работающая над Breathedge 2, опубликовала свежий выпуск дневников разработки, в котором объявила о кардинальной смене курса и трансформации игровых механик:
Авторы признали: стремясь избавить сиквел от раздражающих элементов оригинала — вроде излишне жесткого контроля за уровнем кислорода — они не заметили, как вместе с проблемами из демоверсии исчез и сам увлекательный геймплей.
В связи с этим было принято решение сместить акценты в игровом процессе:
Квестовые ориентиры станут менее прямолинейными, возвращаясь к стилистике первой части. Игрокам вновь предстоит проявлять любознательность, исследовать окружение и самостоятельно искать способы взаимодействия с миром для продвижения по сюжету. Параллельно команда работает над углублением и расширением возможностей системы крафта.
Выход Breathedge 2 в формате раннего доступа предварительно намечен на третий квартал 2026 года.
Источник: iXBT.games
LEGO представила к 50-летию «Звёздных войн» новую коллекцию из семи наборов
Дженсена Хуанга выгнали из собственной компании, игроки не могут отличить геймплей GTA VI от реальных кадров — главное за 12 ноября
Новую версию Denuvo полностью взломали за месяц: voices38 сломал защиту Star Wars: Galactic Racer
Как мы возвращаем Ксин к жизни: восстанавливаем боёвку по архивам и собираем бестиарий с помощью Wayback Machine
Paprium: почему, на мой взгляд, это посредственная игра, раскрученная маркетингом
Дизайн персонажей The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat вызвал удивление
Никита Буянов сообщил о предстоящем анонсе консольной версии Escape from Tarkov
Геймдиректор Overwatch об анонсе второй части на BlizzCon 2019: «Вы же *** идиоты»