Embark Studios завершает подготовку к выходу шутера ARC Raiders. Параллельно команда пристально следила за другими проектами в жанре, в том числе за плейтестом Bungie. Директор по дизайну Вирджил Уоткинс рассказал, какие уроки студия извлекла из реакции игроков на Marathon и как это повлияло на разработку ARC Raiders.
Уоткинс охарактеризовал плейтест Marathon как «превосходный A/B‑тест», позволивший сопоставить решения Embark Studios с теми, что приняла Bungie.
«Насколько мне известно, никто из нас заранее не ожидал этого. Для нас это стал отличный A/B‑тест: очевидно, они приняли решения, которых мы не делали, и наоборот. Благодаря этому мы могли сравнить, как те или иные подходы проявляются в игре. Было интересно наблюдать за мнением игроков — что сработало в их реализации, а что не оправдало ожиданий, и какие элементы могли бы принести пользу нашему проекту».
Уоткинс отметил ряд удачных находок, которые успел увидеть, и особо подчеркнул, что «графический стиль крайне выразителен».
Источник: iXBT.games

