Разработчики Alan Wake 2 признали, что переусердствовали с резкими испугами
Не все игровые новшества Alan Wake 2 смогли угодить фанатам. Постепенно в Remedy стали осознавать некоторые недочёты в новых разработках.
Особенно резкую критику вызвал выбранный креативный подход в Alan Wake 2. В продолжении был активно использован элемент «скримеров».
Разработчик Кайл Роули признался, что переборщили с пугающими приёмами:
«Пересматривая это сейчас, понимаю, что мы действительно перегнули палку», — отметил Роули. Каждый новый враг неизменно сопровождался пугающим эффектом.
Как подчеркнули в студии, эти пугающие моменты выполняют двоякую роль: с одной стороны, они отражают психологический натиск на главного героя, а с другой — обусловлены техническими нюансами:
«Использование «скримеров» оправдано как с сюжетной, так и с технической точки зрения — будь то механика прохождения, структура уровней или общий геймплей. Хотя, для игроков это остаётся просто «пугалками», независимо от задумок…»
Автор обложки: Remedy Entertainment, Epic Games Publishing. Источник изображения: pressakey.com
Источник: iXBT.games

Ubisoft выпустила дополнение Dawn of the Delta про Египет для Anno 117: Pax Romana — оно получило самый высокий рейтинг среди всех DLC
Управление персонажем в RPG с помощью языковой модели
Косплеер воссоздала образ Регины из Dino Crisis — секретного агента отряда S.O.R.T
Project Zomboid: выпущен предварительный хотфикс 42.22.2
Авторы ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time объяснили, почему игра визуально сильно отличается от Breath of the Wild
После покупки EA саудовские инвесторы нацелились на Unity: возможная сделка на миллиарды долларов
Датамайнер нашёл доказательства возможной разработки ремейка Zelda: Ocarina of Time на основе Tears of the Kingdom
От ревизоров и аналитиков до киберспортсменов: как в Fix Price играют в Dota 2 и CS2