Разработчики Alan Wake 2 признали, что переусердствовали с резкими испугами
Не все игровые новшества Alan Wake 2 смогли угодить фанатам. Постепенно в Remedy стали осознавать некоторые недочёты в новых разработках.
Особенно резкую критику вызвал выбранный креативный подход в Alan Wake 2. В продолжении был активно использован элемент «скримеров».
Разработчик Кайл Роули признался, что переборщили с пугающими приёмами:
«Пересматривая это сейчас, понимаю, что мы действительно перегнули палку», — отметил Роули. Каждый новый враг неизменно сопровождался пугающим эффектом.
Как подчеркнули в студии, эти пугающие моменты выполняют двоякую роль: с одной стороны, они отражают психологический натиск на главного героя, а с другой — обусловлены техническими нюансами:
«Использование «скримеров» оправдано как с сюжетной, так и с технической точки зрения — будь то механика прохождения, структура уровней или общий геймплей. Хотя, для игроков это остаётся просто «пугалками», независимо от задумок…»
Автор обложки: Remedy Entertainment, Epic Games Publishing. Источник изображения: pressakey.com
Источник: iXBT.games

Prime 1 Studio откроет предзаказ на статую Бэтмена по «Лиге Справедливости: Шестое измерение» 12 августа
Microsoft представила список новых игр для консолей Xbox
Инсайдер сообщил о пересъёмках фильма «Нарния: Племянник чародея» Греты Гервиг после неудачных тестовых показов
Шоураннер заявил, что финальный сезон «Дома дракона» превзойдет третий по масштабу
О британском аналоге «Броска кобры» Экшн-Мэне снимут фильм при участии ветеранов Marvel
Ремастер Oblivion удивил производительностью на Nintendo Switch 2, удерживая 30 кадров в секунду
На ПК выпустили ремейк Donkey Kong Land спустя 31 год после выхода оригинала, причем игра работает без оригинального ROM
Создатели extraction-шутера платят игрокам реальные деньги, но списывают средства за спавн персонажа