Разработчикам не придется оптимизировать игры для PS5 — консоль все сделает сама
Хотя ведущий архитектор Sony Марк Черни и устроил подробный разбор консоли грядущего поколения PlayStation 5 в интервью Digital Foundry, рассказав о ее многочисленных особенностях, некоторые вопросы так и не нашли ответов, из-за чего мистеру Черни пришлось еще раз пообщаться с технарями и внести некоторую ясность. В частности разговор шел о технологии SmartShift от AMD, которая избавит разработчиков от многих проблем с оптимизацией игр.
Консоль будет автоматически менять тактовые частоты в зависимости от нагрузки, значительно облегчая жизнь разработчикам.
«Разработчикам не придется заниматься оптимизацией — частота будет автоматически подстраиваться под текущие нагрузки ЦП и ГП. Думаю, вы хотите узнать, что произойдет если кто-то намеренно напишет код, который заставит каждый транзистор ЦП и ГП вращаться на каждом цикле. Это довольно абстрактный вопрос, поскольку игры даже близко не требуют такого энергопотребления. Я вам больше скажу, если такой код запустить на текущем поколении консолей, потребление энергии значительно превысит операционный предел и даже сможет привести к отключению системы из-за перегрева. PS5 более деликатно справится с таким нереалистичным кодом»
Как именно PS5 сможет удерживать пиковые частоты графического процессора в пределах 2.23 ГГц для многих технарей оставалось загадкой, но Черни объяснил это тем, что инженерам Sony в ходе проектирования удалось найти так называемую «горячую точку», когда температурная плотность ЦП и ГП стали одинаковыми.

Супергеройская научно-фантастическая MMORPG Ship of Heroes закрывается спустя год после релиза
Аналитик: бойкот PS Blackout не повлиял на метрики вовлеченности PlayStation
Для Hearts of Iron IV выпустили мод, запускающий DOOM внутри глобальной стратегии Paradox
Рынок памяти не помешал Valve продолжить работу над Steam Deck 2
Специалисты протестировали ремейк The Legend of Zelda Ocarina of Time и зафиксировали 60 FPS без DLSS
Новые данные указали на то, что разработка Diablo 5 может вестись уже около трех лет
Финал аниме «Блич: Тысячелетняя кровавая война — Бедствие» перенесли на месяц
Blizzard официально представила экранизацию Diablo спустя восемь лет после первых слухов