Разработчик Watch Dogs 2 разобрал анимацию Кратоса в God of War

Он остался доволен связками движений главного героя и поведением камеры.

Кристиан Занюк (Kristjan Zaziuk), бывший директор по анимации в Ubisoft, который работал над Watch Dogs 2 и Splinter Cell: Blacklist, опубликовал на своём Youtube-канале видео, в котором разобрал анимацию Кратоса из грядущей God of War.

Он решил рассмотреть сцену сражения главного героя, показанную в одном из геймплейных трейлеров игры. Автор ролика отмечает, что не знает, как точно велась работа над анимацией, поэтому ему приходится опираться на собственный опыт.

В начале сцены Кратос бежит под углом в 45 градусов по отношению к камере. Из-за этого Занюк предполагает, что главный герой при движении всегда будет смотреть вперёд, а сама камера, в отличие от предыдущих игр серии, постоянно будет находится у него за спиной.

Затем Кратос переходит в защитную стойку и достаёт щит. Эта анимация, по мнению разработчика, состоит из трёх или пяти кадров. При этом Занюк отдельно отмечает плавность перехода от одного сета движений к другому, несмотря на незначительное изменение угла обзора камеры.

После этого Кратос заводит правую руку, сжимающую топор, за спину, готовясь к броску оружия во врагов. Камера при этом подъезжает ближе к главному герою, а сама анимация движения занимает, по словам разработчика, около 10 кадров. На сам бросок же отведено порядка четырёх кадров.

Когда Кратос устремляется за своим топором к врагу, Занюк снова отмечает плавный переход от одной анимации к другой. Главный герой ловит своё оружие, а затем бьёт им по земле, разбрасывая противников ударной волной.

Автор видео считает, что движения врагов синхронизированы с анимацией Кратоса. К такому выводу он приходит из-за того, что после броска топора, один противник упал на землю, но тут же начал подниматься на ноги. Однако сразу перед ударом Кратос, враг снова падает, как бы подставляясь под удар главного героя.

Отдельно разработчик отмечает, как главный герой поднимается после атаки. По его словам, движения Кратоса отлично передают силу и могущество воина.

В заключении Занюк хвалит анимацю God of War, отдельно останавливаясь на поведении камеры и мелких деталях.

Должен сказать, что на анимацию и на то, как движения связаны друг с другом, приятно смотреть. Поражает также внимание к деталям. Видно, что разработчики особенно сосредоточились на передаче ощущения от удара, а движения камеры очень умно использованы. Здесь нет ничего суперсложного, но все элементы работают очень хорошо.

Кристиан Занюк
бывший директор по анимации в Ubisoft
 
Источник: DTF

Читайте также